洞相关指令

MakeHole

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建立洞

MakeHole 指令将选取的闭合曲线投影到曲面或多重曲面上,并挖出一个洞。

步骤

  1. 选取封闭的曲线。
  2. 选取一个曲面或多重曲面。
  3. 无限平面: 输入 IP 将打开无限平面选项。

  4. 指定洞的深度点或按 Enter 切穿物件。
指令行选项

方向

X/Y/Z

限制洞的轮廓曲线挤出的方向为 X、Y 或 Z。

与曲线垂直

限制洞的轮廓曲线挤出的方向与曲线平面垂直 (曲线平面的法线)。

工作平面法线

限制洞的轮廓曲线以工作平面 Z 轴的方向挤出。

指定

指定两个点设置方向。

指定步骤

  1. 指定一个基准点。
  2. 指定第二点决定方向角度。
沿着曲线

沿着曲线挤出洞的轮廓曲线。

删除输入物件

将原来的物件从文件中删除。

保留原来的物件。

两侧

两侧选项在起点的两侧画出物件,建立的物件长度为您指定的长度的两倍。

PlaceHole

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放置洞

PlaceHole指令将一条封闭的平面曲线挤出,在曲面或多重曲面上以设定的深度与旋转角度挖出一个洞。

步骤

  1. 选取一条封闭的平面曲线。
  2. 指定洞的基准点。
  3. 选取要挖洞的曲面。
  4. 无限平面: 输入 IP 将打开无限平面选项。

  5. 指定洞的放置点。
  6. 设定深度。
  7. 指定旋转角度。
指令行选项

深度

设定洞的预设深度。

贯穿

建立完全贯穿物件的洞,忽略深度设定。

旋转角度

设定洞的旋转角度。

复原

复原上一个动作。

RoundHole

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建立圆洞

RoundHole 指令用以在曲面或多重曲面上建立圆洞。

步骤

  1. 选取一个曲面。
  2. 在曲面上指定洞的中心点,或设定指令行选项
指令行选项

深度

洞的深度。

半径/直径

洞的半径或直径。

钻头尖端角度

设定洞底的角度,设定为 180 度时洞底为平面。

贯穿

建立完全贯穿物件的洞,忽略深度设定。

如果开洞的目标是一个没有“远处的另一侧”的物件,例如一个平面,贯穿=时将直接在曲面上开一个洞。如果贯穿=时,将在洞内创建一个“底”。

方向

设定洞的方向。

曲面法线

使用曲面的法线方向

工作平面法线

使洞的方向与使用中的工作平面垂直。

指定

以两个点设定洞的挤出方向。

指定步骤

  1. 指定一个基准点。
  2. 指定第二点决定方向角度。

复原

复原上一个动作。

RevolvedHole

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旋转成洞

RevolvedHole 指令以洞侧面的轮廓曲线旋转,在曲面或多重曲面上建立洞。

步骤

  1. 选取洞的侧面轮廓曲线。
  2. 指定曲线的基准点。
    基准点是轮廓曲线与目标曲面交集的点。
  3. 选取目标曲面。
  4. 无限平面: 输入 IP 将打开无限平面选项。

  5. 指定曲面上放置洞的基准点。
    洞的侧面轮廓曲线是以两个端点之间的直线为旋转轴。
指令行选项

反转

反转物件的方向

复原

复原选项可以复原上一个动作。

DeleteHole

 启用锐边分割

DeleteHole 指令将洞从多重曲面上删除并重建曲面。

步骤

指令行选项

全部

删除全部的洞。

让您可以选择您要删除的洞。

最大边缘长度

删除边缘小于等于此值的洞,根据指令行中“全部=是/否”的选项决定是一个个删除还是一次全部删除。

输入一个最大边缘长度或选择一个现有的洞并使用它的长度。

请参考

建立与编辑曲面上的洞

 

 

 

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