工具列 | 功能表 |
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实体 实体编辑工具 > 洞 > 建立洞 |
MakeHole 指令将选取的闭合曲线投影到曲面或多重曲面上,并挖出一个洞。
指令行选项 | |
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方向 |
X/Y/Z限制洞的轮廓曲线挤出的方向为 X、Y 或 Z。 与曲线垂直限制洞的轮廓曲线挤出的方向与曲线平面垂直 (曲线平面的法线)。 工作平面法线限制洞的轮廓曲线以工作平面 Z 轴的方向挤出。 指定指定两个点设置方向。 指定步骤
沿着曲线沿着曲线挤出洞的轮廓曲线。 |
删除输入物件 |
是将原来的物件从文件中删除。 否保留原来的物件。 |
两侧 |
两侧选项在起点的两侧画出物件,建立的物件长度为您指定的长度的两倍。 |
工具列 | 功能表 |
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实体 实体编辑工具 > 洞 > 放置洞 |
PlaceHole指令将一条封闭的平面曲线挤出,在曲面或多重曲面上以设定的深度与旋转角度挖出一个洞。
指令行选项 | |
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深度 |
设定洞的预设深度。 |
贯穿 |
建立完全贯穿物件的洞,忽略深度设定。 |
旋转角度 |
设定洞的旋转角度。 |
复原 |
复原上一个动作。 |
工具列 | 功能表 |
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实体 实体编辑工具 > 洞 > 建立圆洞 |
RoundHole 指令用以在曲面或多重曲面上建立圆洞。
指令行选项 | |
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深度 |
洞的深度。 |
半径/直径 |
洞的半径或直径。 |
钻头尖端角度 |
设定洞底的角度,设定为 180 度时洞底为平面。 |
贯穿 |
建立完全贯穿物件的洞,忽略深度设定。 如果开洞的目标是一个没有“远处的另一侧”的物件,例如一个平面,贯穿=是时将直接在曲面上开一个洞。如果贯穿=否时,将在洞内创建一个“底”。 |
方向 |
设定洞的方向。 曲面法线使用曲面的法线方向。 工作平面法线使洞的方向与使用中的工作平面垂直。 指定以两个点设定洞的挤出方向。 指定步骤
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复原 |
复原上一个动作。 |
工具列 | 功能表 |
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实体 实体编辑工具 > 洞 > 旋转成洞 |
RevolvedHole 指令以洞侧面的轮廓曲线旋转,在曲面或多重曲面上建立洞。
指令行选项 | |
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反转 |
反转物件的方向。 |
复原 |
复原选项可以复原上一个动作。 |
DeleteHole 指令将洞从多重曲面上删除并重建曲面。
指令行选项 | |
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全部 |
是删除全部的洞。 否让您可以选择您要删除的洞。 |
最大边缘长度 |
删除边缘小于等于此值的洞,根据指令行中“全部=是/否”的选项决定是一个个删除还是一次全部删除。 输入一个最大边缘长度或选择一个现有的洞并使用它的长度。 |
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