操作轴

工具列 功能表 状态列

操作轴

有机物

不在功能表上。

操作轴

Gumball 指令在物件上显示可以对物件做移动、缩放、旋转的操作轴。

步骤

物件控制

操作轴控制

 轴面控制器

按住 Shift 缩放
两个方向。

 可自由移动的原点

 功能表热点

移动控制项

 移动 X

 移动 Y

 移动 Z

旋转控制项

 旋转 X

 旋转 Y

 旋转 Z

缩放控制项

 缩放 X

 缩放 Y

 缩放 Z

挤出

概观

轴面控制器 (1)
操作轴原点 (2)
功能表热点 (3)
移动控制项 (4, 5, 6)
旋转控制项 (7, 8, 9)
缩放控制项 (10, 11, 12)
挤出控制 (13)
复制
设定数值
指令行选项

启用

有物件被选取时显示操作轴。

关闭

不使用操作轴。

切换

切换操作轴的打开/关闭状态。

物件控制

移动、旋转、缩放物件

在任何操作时复制物件

  1. 按住操作轴的移动、旋转、缩放控制项。
  2. 开始拖曳。
  3. 敲击 Alt 启用复制模式。
  4. 再敲击一次 Alt 取消复制模式。

设定移动距离、旋转角度、缩放比

  1. 按住操作轴的移动、旋转、缩放控制项。
  2. 在数值栏位输入移动距离、旋转角度或缩放比的数值,将设定套用至选取的物件。

附注

输入数值时复制

使用距离与角度限制

Rhino 的距离角度限制可与操作轴配合使用。

  1. 开始拖曳物件。
  2. 输入一个数值,按 Enter
    数值会输入到指令行,并启动距离限制或角度限制。
  3. 拖曳物件。
    在箭头的方向限制移动的距离。
    角度限制是以输入的角度做为缩定间隔,可以锁定数个方向。

挤出曲线或曲面。

  1. 以操作轴的方向箭头移动平面的曲线或曲面。
  2. 按住 Ctrl.
  3. 放开鼠标左键。
    生成结果是一个开放的挤出物件,创建实体请对该挤出物件加盖

附注: 按 Shift 键向两个方向挤出。

挤出特定距离

  1. 开始拖曳平面的曲线或曲面。
  2. 按住鼠标左键时输入距离,按 Enter
    数值会输入到指令行,并启动距离限制。
  3. 按住Ctrl 并松开鼠标按键。
    生成结果是一个开放的挤出物件,创建实体请对该挤出物件加盖

操作轴的位置

自由移动、旋转、缩放操作轴

输入数值移动、旋转、缩放操作轴

  1. 按住 Ctrl 并点击操作轴的任意箭头、圆弧或缩放控制。
  2. 在数值栏位输入移动距离、旋转角度或缩放比数值,将设定套用至操作轴。

定位操作轴

  1. Ctrl 并点击操作轴控件 (忽略文本框)。
  2. 放开 Ctrl 并开始拖拽操作轴到新的位置。

状态列面板的选项

弹出状态列面板的功能表

选项

自动重置操作轴

操作轴的原点重置到初始位置:物件、工作平面或世界坐标。

通过此设置可以总是用最初的操作轴位置自由旋转物件。

打开操作轴

在选取的物件上显示操作轴。

关闭操作轴

停用操作轴。

对齐工作平面

将操作轴与工作平面座标轴对齐。

对齐物件

将操作轴与物件的方向对齐:

例外

自由造型物件的最上层

操作轴与工作平面对齐,原点放在物件的重心附近。

曲线控制点

操作轴的 Z 轴 (蓝色) 与曲线的法线对齐。

操作轴的 X 轴 (红色) 与曲线的方向对齐。

曲线控制点

操作轴的 Z 轴 (蓝色) 与曲面的法线对齐。

操作轴的 X 轴 (红色) 与曲面的 U 方向对齐。

对齐世界平面

将操作轴与世界座标轴对齐。

可锁点

拖曳时可使用物件锁点。

不锁点

拖曳时不使用物件锁点。

视图绕着操作轴旋转

旋转视图时将视图摄影机目标点绕着操作轴的原点旋转。

设定拖曳强度

设定操作轴的拖曳速度,预设值 100% 时操作轴的移动距离与鼠标光标一致。

需要以操作轴微调控制点时可以将这个百分比调低一些,让操作轴的移动距离小于鼠标光标的移动距离。

将百分比设为 100% 以上可以加快操作轴的移动速度。

设置

打开操作轴选项页面。

功能表热点选项

功能表热点默认是关闭的,可以在操作轴选项中打开以及设置大小。

弹出热点的功能表

重新定位操作轴

拖拽操作轴离开默认位置。

重设操作轴

将操作轴还原为预设的位置与定位。

对齐工作平面
对齐物件
对齐世界平面
可锁点
不锁点
设定拖曳强度
设置

相关指令

GumballAlignment

工具列 功能表

状态列

GumballAlignment - 工作平面

工作平面

GumballAlignment: 物件

物件

GumballAlignment - 世界

世界

操作轴

不在功能表上。

操作轴

<选项>

GumballAlignment 指令设定操作轴的对齐方式。

附注

指令行选项

工作平面

将操作轴与目前的工作平面对齐。

物件

设置操作轴部件与选取的物件对齐。除非物件是帧平面,否则与物件对齐的操作轴将放置在平面中心。

世界

将操作轴与世界座标轴对齐。

GumballScaleMode

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

GumballScaleMode 指令设置缩放控制杆相对于物件或操作轴半径的大小。

指令行选项

模式

相对

控制杆的大小基于控制杆相对位置系数的设置。

绝对

控制杆大小由物件大小决定。

控制杆相对位置系数

设置缩放控制杆相对操作轴半径设置的大小。 设置为大于 1 的数缩放控制杆将比操作轴半径长,设置为 0 到 1 的数,缩放控制杆将比操作半径短。

GumballRelocate

工具列 功能表

操作轴

不在功能表上。

GumballRelocate 指令移动操作轴原点并重新定位方向。

重新定位操作轴的另一种方法是按住 Ctrl 并拖动操作轴部件,不要去拖动物件。

步骤

  1. 指定操作轴原点的新位置。
    Enter 键,基于工作视窗的工作平面和 X 轴方向自动重置操作轴的 Y 和 Z 轴。
  2. 指定操作轴的 X 轴的方向。
  3. 指定操作轴的 Y 轴的方向。
  4. 放开 Ctrl 键,是使用物件锁点将部件放置到一个锁点位置上。

GumballReset

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

GumballReset 指令可以将经过 GumballRelocate 指令重新定位的操作轴迅速恢复到其原始位置。

GumballAutoReset

工具列

功能表

状态列

操作轴

不在功能表上。

操作轴

自动重置操作轴

GumballAutoReset 指令可以在每次执行变动操作后迅速将操作轴恢复到其起始位置。

通过此设置可以总是用最初的操作轴位置自由旋转物件。

请参考

移动物件

变动物件

操作轴视频

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018