工具列 | 功能表 | 状态列 |
---|---|---|
|
|
Gumball 指令在物件上显示可以对物件做移动、缩放、旋转的操作轴。
轴面控制器 按住 Shift 缩放
两个方向。 可自由移动的原点 功能表热点 移动控制项移动 X 移动 Y 移动 Z 旋转控制项旋转 X 旋转 Y 旋转 Z 缩放控制项缩放 X 缩放 Y 缩放 Z 挤出 |
|
概观
指令行选项 | |
---|---|
启用 |
有物件被选取时显示操作轴。 |
关闭 |
不使用操作轴。 |
切换 |
切换操作轴的打开/关闭状态。 |
在选取的物件上显示操作轴。
停用操作轴。
将操作轴与工作平面座标轴对齐。
将操作轴与物件的方向对齐:
操作轴与工作平面对齐,原点放在物件的重心附近。
操作轴的 Z 轴 (蓝色) 与曲线的法线对齐。
操作轴的 X 轴 (红色) 与曲线的方向对齐。
操作轴的 Z 轴 (蓝色) 与曲面的法线对齐。
操作轴的 X 轴 (红色) 与曲面的 U 方向对齐。
将操作轴与世界座标轴对齐。
拖曳时可使用物件锁点。
拖曳时不使用物件锁点。
设定操作轴的拖曳速度,预设值 100% 时操作轴的移动距离与鼠标光标一致。
需要以操作轴微调控制点时可以将这个百分比调低一些,让操作轴的移动距离小于鼠标光标的移动距离。
将百分比设为 100% 以上可以加快操作轴的移动速度。
打开操作轴选项页面。
功能表热点默认是关闭的,可以在操作轴选项中打开以及设置大小。
拖拽操作轴离开默认位置。
将操作轴还原为预设的位置与定位。
工具列 | 功能表 |
状态列 |
---|---|---|
|
<选项> |
GumballAlignment 指令设定操作轴的对齐方式。
指令行选项 | |
---|---|
工作平面 |
将操作轴与目前的工作平面对齐。 |
物件 |
设置操作轴部件与选取的物件对齐。除非物件是帧平面,否则与物件对齐的操作轴将放置在平面中心。 |
世界 |
将操作轴与世界座标轴对齐。 |
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
|
GumballScaleMode 指令设置缩放控制杆相对于物件或操作轴半径的大小。
指令行选项 | |
---|---|
模式 |
相对控制杆的大小基于控制杆相对位置系数的设置。 绝对控制杆大小由物件大小决定。 |
控制杆相对位置系数 |
设置缩放控制杆相对操作轴半径设置的大小。 设置为大于 1 的数缩放控制杆将比操作轴半径长,设置为 0 到 1 的数,缩放控制杆将比操作半径短。 |
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
|
GumballRelocate 指令移动操作轴原点并重新定位方向。
重新定位操作轴的另一种方法是按住
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
|
GumballReset 指令可以将经过 GumballRelocate 指令重新定位的操作轴迅速恢复到其原始位置。
工具列 |
功能表 |
状态列 |
---|---|---|
|
|
自动重置操作轴 |
GumballAutoReset 指令可以在每次执行变动操作后迅速将操作轴恢复到其起始位置。
通过此设置可以总是用最初的操作轴位置自由旋转物件。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018