Lights

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灯光

灯光

Lights 指令可以打开灯光面板。

灯光面板

面板选项

名称

灯光的名称。

天光

提供一个全局的光照效果。

太阳

提供一个有方向的强烈的平行光源,可以在太阳面板设置。

隔离

仅使用被标记为隔离的灯光,可以选取多个灯光,全部其他灯光将被关闭。

类型

显示灯光的类型。

强度

灯光的亮度。

颜色

灯光的颜色。

灯光属性

颜色

设置灯光的颜色,将颜色设置为灰色阴影会使光线变暗。

启用

开启过关闭灯光。

强度

该选项决定聚光灯的边缘与硬度。

请参考

快照

Snapshots 指令用于保存并重置已命名视图已命名记录图层状态渲染设置以及包括以下内容的设置:锁定/隐藏状态、显示模式材质位置灯光设置渲染圆管置换渲染圆角装饰线以及厚度

DirectionalLight

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灯光
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建立平行光

DirectionalLight 指令建立一个模拟太阳的灯光,这个灯光的光线为朝着单一方向的平行光。


位置点 (1)、推移点 (2)、目标点 (3)。

步骤

  1. 指定平行光的目标点。
  2. 指定另一点为平行光的位置点。

附注

LinearLight

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灯光
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建立管状灯

LinearLight 指令建立一个模拟日光灯的管状灯。

步骤

  1. 指定灯光的起点。
  2. 指定灯光的终点。

PointLight

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灯光
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建立点光源

PointLight 指令建立一个模拟灯泡,光线射向四面八方的点光源。

步骤

RectangularLight

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灯光
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建立矩形灯光

RectangularLight 指令建立一个朝着同一个方向的灯光阵列。


位置点 (1)、长度控制点 (2)、宽度控制点 (3)、推移点 (4)、目标点 (5)。

附注

步骤

  1. 指定灯光的起点。
  2. 指定灯光的长度。
  3. 指定灯光的宽度。
指令行选项

目标点

将光线投射到指定位置。

Spotlight

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灯光
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标准

渲染

建立聚光灯

Spotlight 指令旨在在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。

聚光灯物件看起来就像是一个圆锥体,聚光灯所发出的光线只有在渲染影像中它照射的物件上才看得到。

Properties 指令可以设定灯光的颜色和打开/关闭状态,较深的颜色 (例如:灰色) 会降低灯光对场景照明的亮度。


位置点 (1)、推移点 (2)、半径点 (3)、目标点 (4)、 目标点 (5)。

步骤

  1. 指定基底圆形的中心点与半径。
    请参考 Circle 指令的选项说明。
  2. 指定灯光的位置点。
指令行选项

方向
限制 
选项

方向限制选项限制圆的方向。

中心点可以是 3D 空间中的任何一点。

第二点可以使用垂直模式物件锁点或其它建模辅助工具放置在任何地方。

垂直

画一个与工作平面垂直的物件。

指定中心点及半径,或选择其它选项。

环绕曲线

画出一个与曲线垂直的圆。

选取一条曲线,在曲线上指定圆的中心点及半径或直径。

附注

请参考

快照

Snapshots 指令用于保存并重置已命名视图已命名记录图层状态渲染设置以及包括以下内容的设置:锁定/隐藏状态、显示模式材质位置灯光设置渲染圆管置换渲染圆角装饰线以及厚度

Render

使用目前的渲染器渲染物件。

添加灯光

 

 

 

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