工具列 | 功能表 | 面板 |
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渲染 面板 灯光 |
灯光 |
Lights 指令可以打开灯光面板。
灯光面板
灯光的名称。
仅使用被标记为隔离的灯光,可以选取多个灯光,全部其他灯光将被关闭。
显示灯光的类型。
灯光的亮度。
灯光的颜色。
设置灯光的颜色,将颜色设置为灰色阴影会使光线变暗。
开启过关闭灯光。
该选项决定聚光灯的边缘与硬度。
工具列 | 功能表 |
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渲染 建立平行光 |
DirectionalLight 指令建立一个模拟太阳的灯光,这个灯光的光线为朝着单一方向的平行光。
工具列 | 功能表 |
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渲染 建立管状灯 |
LinearLight 指令建立一个模拟日光灯的管状灯。
工具列 | 功能表 |
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渲染 建立点光源 |
PointLight 指令建立一个模拟灯泡,光线射向四面八方的点光源。
工具列 | 功能表 |
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渲染 建立矩形灯光 |
RectangularLight 指令建立一个朝着同一个方向的灯光阵列。
指令行选项 | |
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目标点 |
将光线投射到指定位置。 |
工具列 | 功能表 |
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渲染 建立聚光灯 |
Spotlight 指令旨在在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。
聚光灯物件看起来就像是一个圆锥体,聚光灯所发出的光线只有在渲染影像中它照射的物件上才看得到。
Properties 指令可以设定灯光的颜色和打开/关闭状态,较深的颜色 (例如:灰色) 会降低灯光对场景照明的亮度。
指令行选项 | |
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方向 |
方向限制选项限制圆的方向。 无中心点可以是 3D 空间中的任何一点。 第二点可以使用垂直模式、物件锁点或其它建模辅助工具放置在任何地方。 垂直画一个与工作平面垂直的物件。 指定中心点及半径,或选择其它选项。 环绕曲线画出一个与曲线垂直的圆。 |
使用目前的渲染器渲染物件。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018