在物件与基点位置或另一个物件的最近点上创建点物件。
在两个物件之间建立点。
建立曲线控制点、编辑点、曲面控制点以及网格顶点的副本。
将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上。
在圆锥曲线的焦点上放置一个点物件。
建立一个单一的点物件。
从点物件创建一组顶点。
将选取的点物件加入一个现有的点云。
从一个点云移除选取的点物件。
建立矩形阵列的点云。
连续建立数个点物件。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018