渲染圆角

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物件属性

物件属性

F3

渲染圆角为曲面,多重曲面或网格构造一个视觉上的边缘圆角显示网格。

附注

步骤

  1. 选取要赋予渲染圆角的物件。
  2. 在属性面板中,点击“渲染圆角”按钮。
  3. 设置渲染圆角的属性。

    未使用 (左) 与使用 (右) 渲染圆角的立方体。

渲染圆角属性

管理选取物件的渲染圆角属性设置。

启用

打开渲染圆角。

设置

渲染圆角大小

设置渲染圆角的大小,渲染圆角视觉上的半径近似的依赖于当前渲染网格的密度。使用属性 > 渲染网格设置可以调整网格的密度。

曲线斜角

不对渲染圆角的边缘进行视觉上的平滑处理,使渲染圆角看起来如有锐利边缘的斜角。

平坦面

平坦着色显示物件的渲染网格与渲染圆角。

边缘临界值(度) ____

当两个相邻面的法线夹角大于这个值时,就会显示出渲染圆角。

在下面的例子中,只有边缘临界值小于 42.46°时才会出现渲染圆角。

强制圆角

当圆角半径太大时,可能会无法生成圆角,这种时候强制生成圆角。

附注

网格编辑按照下列顺序应用:

  1. 渲染圆管
  2. 线宽
  3. 渲染圆角
  4. 装饰线
  5. 置换

请参考

使用材质和贴图

快照

Snapshots 指令用于保存并重置已命名视图已命名记录图层状态渲染设置以及包括以下内容的设置:锁定/隐藏状态、显示模式材质位置灯光设置渲染圆管置换渲染圆角装饰线以及厚度

ExtractRenderMesh

建立渲染网格的副本。

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018