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物件属性 |
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渲染圆角为曲面,多重曲面或网格构造一个视觉上的边缘圆角显示网格。
渲染圆角属性
管理选取物件的渲染圆角属性设置。
打开渲染圆角。
设置渲染圆角的大小,渲染圆角视觉上的半径近似的依赖于当前渲染网格的密度。使用属性 > 渲染网格设置可以调整网格的密度。
不对渲染圆角的边缘进行视觉上的平滑处理,使渲染圆角看起来如有锐利边缘的斜角。
以平坦着色显示物件的渲染网格与渲染圆角。
当两个相邻面的法线夹角大于这个值时,就会显示出渲染圆角。
在下面的例子中,只有边缘临界值小于 42.46°时才会出现渲染圆角。
当圆角半径太大时,可能会无法生成圆角,这种时候强制生成圆角。
建立渲染网格的副本。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018