材质

工具列 功能表 面板

渲染工具

渲染

材质编辑器

材质

使用 Materials 指令打开材质面板,在使用 Rhino 默认渲染器时,可以通过材质面板来设置颜色、透明度、凹凸、贴图等。

附注

材质面板

创建一个新材质

  1. 在缩略图浏览窗口中。建立新材质按钮
  2. 在功能表中,选择材质类型。

建立新材质 

从材质库导入

从之前保存的 Rhino .rmtl 文件导入材质。

使用新材质

Creates a new material. Choose a material type to use as a template.

自定义

创建一个新的自定义材质。

自定义材质包含了材质编辑器中所有通用的设置

宝石

创建一个新的宝石材质。

玻璃

创建一个新的玻璃材质。

金属

创建一个新的金属材质。

油漆

创建一个新的油漆材质。

图像

创建一个新的图像材质。

石膏

创建一个新的石膏材质。

塑胶

创建一个新的塑胶材质。

插件

Render materials are assigned using the current rendering plug-in application.

This option appears only if there is a rendering plug-in loaded.

匹配

Changes the material properties to match a different object.

标记

Add multiple categories or descriptions that can be used to search for materials in the libraries.

指令行选项

进入指令行选项

  1. 在指令名称前面加上横线: -Properties.
  2. 选取材质或输入 m
指令行选项

赋予

重命名

材质库

颜色

GlossColor

GlossFinish

透明度

TextureMap

TransparencyMap

BumpMap

EnvironmentMap

匹配

编辑

名称

命名贴图,所有贴图会被自动赋予一个名称,您可以修改名称。

直接将贴图或图片文件拖放至 Rhino 物件会通过该图片自动建立一个新材质。

附注

Add notes to provide extra information. The notes are saved with the model and appear as tooltips in the Library, Material, Environment, and Texture panels when you mouse-over the thumbnails.

类型

设置材质类型。

附注

自定义
宝石
玻璃
金属
油漆
图像
石膏
塑胶

自定义设置

预设的材质的颜色是白色,光泽度、反射度、透明度都为 0。

颜色

颜色设定材质的基底颜色 (又称为漫射颜色)。

用于渲染曲面、多重曲面与网格的颜色。

这里的颜色设定不会影响物件的框线颜色,要改变物件框线的颜色可以在物件所属的图层或物件的属性设定。

您可以将颜色样本拖拽到文件夹以创建一个 Rhino 颜色文件。

将颜色添加到颜色库

更改颜色

  1. 按颜色按钮,在选取颜色对话框中设定颜色。
  2. 按颜色方块右边的小三角形或在颜色方块上按鼠标右键弹出快显功能表。
  3. 功能表选项

    调色盘

    打开选取颜色对话框。

    取色滴管

    拾取荧幕上任何位置的颜色。

    复制

    复制颜色方块的颜色。

    粘贴

    在另一个颜色方块粘贴颜色。

  4. 在编辑框中,设置颜色的比例。

光泽度

光泽度调整材质反光的锐利度 (平光至亮光)。

改变光择度

设定光泽颜色

反射

反射度设置设定材质的反射度。

改变反射度

改变反射颜色

透明度

调整物件在渲染影像里的透明度。

设置透明度

IOR (折射率)

设定光线通过透明的物件时方向转折的量。

以下是一些材质的折射率:

材质

折射率

真空 1.0
空气 1.00029
冰块 1.309
1.33
玻璃 1.52 至 1.8
绿宝石 1.57
红宝石/蓝宝石 1.77
钻石 2.417

改变透明颜色

贴图

材质的颜色、透明、凹凸与环境可以用图片或程序贴图代入。

附注

附注

Rhino 支持以下格式:

这些格式不支持透明度:

这些格式支持透明度:

选取一张图片

  1. 点击贴图控制。
    (按此赋予贴图)
    第一次操作时选框会被自动勾选,您可以取消勾选关闭赋予的贴图。
  2. 选取一个图片文件。
  3. 在编辑框中,以百分比调整贴图作为颜色、透明度、凹凸或环境的强度。

颜色

以贴图做为材质的颜色。

透明

以贴图的灰阶深度设定物件的透明度。

凹凸

以贴图的灰阶深度设定物件渲染时的凹凸效果。

这里记录的是渲染场景时要作为凹凸贴图使用的图片文件的文件名。

凹凸贴图只是视觉上的效果,物件的型状不会改变。

渲染环境

设定材质假反射使用的环境贴图,非光线追踪的反射计算。

这里使用的贴图必需是全景贴图金属球反射类型的贴图。其他的图片可以产生反射效果,但是不会产生真实的环境反射效果。

进阶设定

自发光

使得渲染材质时物件的阴影和着色获得漫射照明效果。


漫射照明关闭(左);漫射照明打开(右)。
启用

如果打开此设置,使用漫射照明渲染物件着色及阴影。

关闭

这个设定未启用时物件没有着色的明暗效果。以 PictureFrame 指立建立的帧平面使用的材质这个设定是关闭的。

菲涅尔反射

使得物件在掠射角完全反射并且在观察物件的方向仅能看到轻微的反射效果。

This effect simulates many transparent or semi-transparent materials, such as glass, plastic, and materials that have a thin transparent glaze, such as laminated paper, polished woods, and paint.

Alpha transparency

Allows images with an alpha channel for transparency to make the object transparent in the areas of the image where the alpha channel is applied.


Alpha transparency on (left) and off (right).
Reflection polish

Makes the surface reflections fuzzy. For surfaces that are perfectly reflective, such as mirrors and chrome, use 100% polish. Lower values model materials like certain plastics and the sanded surface of frosted glass.

更改这个设置可能会增加渲染时间。

Transparent clarity

Controls the clarity of the material.

Frosted

Creates translucent materials like tracing paper or hand-made glass.

更改这个设置可能会增加渲染时间。

Polished

Creates clear materials such as water, float glass, and diamonds.

发光颜色

以设定的颜色提高材质的亮度,这里的设定对场景没有照明作用,颜色越浅材质越亮,黑色等于没有发光效果。


橘色的材质以黑色 (左) 与蓝色 (右) 做为发光颜色。

宝石

The preset Gem materials offer a choice of preset gems. Other settings are pre-determined by the gem type.

类型

Amber

Amethyst

Aquamarine

钻石

绿宝石

Ruby

Sapphire

 

 

玻璃

The preset Glass material type allows the Color, Frost, and index of refraction settings to be modified. Other settings are pre-determined.


玻璃
颜色

Sets the diffuse color.

Transparent clarity

Sets the Transparency clarity.

Index of refraction

Sets the index of refraction.

金属

The preset Metal material allows the Color and Polish to be modified.

Other settings are pre-determined by the metal type.


Brass

Bronze

Chrome

Copper

Gold

Gold (Yellow)

Platinum

Silver

Stainless steel

Steel

钛合金
颜色

Sets the diffuse color.

Common metal colors are presented in the limited palette.

Reflection polish

Sets the Reflection polish.

凹凸贴图

从列表中设置凹凸贴图的样式。

可用的剖面线样式
剖面线
交叉剖面线
斑点
砂砾
皮革
杂点
缩放

设置凹凸图案的缩放比例。

油漆

The preset Paint material allows the Color and Glossiness to be modified.


Red paint
颜色

Sets the diffuse color.

Glossiness

Sets the Fresnel reflectivity and Reflection polish.

图像

The preset Picture materials place a single image on an object using surface mapping.

The Picture material allows the image file, the Self-illumination, Grayscale, and Transparency settings to be modified.

Note: Tiling cannot be modified for a picture texture.

See also Bitmap Texture.

贴图

文件

Sets the image file to be used.

自发光

Turns self-illumination on.


Self-illuminated on (left) and off (right).
灰阶

Sets the image to grayscale.

透明度

Sets the transparency of the image.

使用 Alpha 通道

Uses the alpha channel in the image to set the transparency.

使用颜色遮罩

Uses a specific color in the image to set the transparency.


Color mask transparency off (left) and on (right).
物件透明度

The transparency in the image also makes the object to which the material is applied transparent in the areas covered by the color or alpha channel transparency.

石膏

The preset Plaster material is the default matte, non-reflective, untextured material. Only the Color can be changed.

颜色

Sets the diffuse color.

塑胶

The preset Plastic material allows the Color, Reflectivity, Polish, Transparency, and Clarity to be changed.

颜色

Sets the diffuse Color.

反射

Sets the Reflectivity.

透明度

Sets the Transparency.

Transparent clarity

Sets the Transparency clarity.

凹凸贴图

从列表中设置凹凸贴图的样式。

可用的剖面线样式
剖面线
交叉剖面线
斑点
砂砾
皮革
杂点
缩放

设置凹凸图案的缩放比例。

材质面板

材质面板工具列

面板选项

材质面板有附加的浏览工具。

Back

选取上一个选取的材质。

向前

选取下一个选取的材质。

目前选取的贴图的名称

显示目前材质的图示与名称。

搜索

搜索材质。

功能表

显示工具功能表。

说明

预览缩略图操作

保存渲染内容

材质、贴图、环境设置都储存在模型文件里,但是渲染内容也可以保存在文件中与其他模型文件共享,渲染内容可以从 Rhino 窗口中直接拖放到文件夹里。

调色板的颜色也可以如此操作。

材质库面板直接将默认渲染内容文件中的内容显示出来, 可以从面板中直接将渲染内存拖放到模型,也可以将模型中的渲染内容拖放到文件夹变成一个文件。

进入隐藏指令行选项

指令行选项

ShowPanel=Yes / No / Toggle

显示材质面板。

选项

显示命令行选项。

新增
删除
重命名
更改
建立副本
从文件载入
保存到文件
AssignToObjects

请参考

快照

Snapshots 指令用于保存并重置已命名视图已命名记录图层状态渲染设置以及包括以下内容的设置:锁定/隐藏状态、显示模式材质位置灯光设置渲染圆管置换渲染圆角装饰线以及厚度

使用材质和贴图

渲染模型场景

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018