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渲染 以反光编辑灯光 |
EditLightByHighlight 指令以灯光在物件上的反光的位置摆放灯光。
该指令是基于视图的,该指令修改灯光的位置,修改结果从这个视图观察,灯光的反光位置正好是在物件上指定的高光点。当视图变了,高光位置也就变了,所以最好是和保存视图功能配合使用。
指令行选项 | |
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新灯光 |
建立一个新的灯光,而不是移动已存在的光灯。 类型设定要建立的灯光类型。 平行光建立并摆放一个平行光。 点光源建立并摆放一个点光源。 Spotlight建立并放置一个聚光灯。 直线建立一条朝着曲面上指定点的辅助线,可以用来当做放置物件的参考,使曲面上的指定点可以看到该物件的反射影像。 颜色
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使用视图操作的方式设定聚光灯的位置与方向。
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