EndBulge

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调整端点转折

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调整端点转折

EndBulge 指令调整曲线端点或曲面未修剪边缘处的形状。

步骤

  1. 选取一条曲线。
  2. 选取一个调整点。
  3. 移动调整点至新位置,按 Enter。
指令行选项

连续性 1

连续性 2

设置每个曲线或曲面边缘的连续性。

附注

  • EndBulge 指令可以编辑曲线的形状而不改变端点的正切方向或曲率。利用这个指令,您可以改变一条曲线 (例如:以 Blend 指令建立的混接曲线) 的形状,但始终维持这条曲线与其它几何图形之间的连续性。
  • 编辑曲线时,曲线控制点的移动会被限制在某个路径上,避免曲线端点的切线方向或曲率被改变。
  • 以 EndBulge 指令调整曲线时可以打开曲率图形做辅助,观察曲率的变化。

编辑曲面边缘

  1. 选取一个曲面边缘。
  2. 在曲面边缘上指定一点,曲面在此点的形状会受到最大影响。
    在曲面边缘上指定一点及定义编辑范围。调整曲面时,指定点处会受到最大的影响,影响力往编辑范围两端递减至 0。未设定编辑范围时,指令会以整个曲面边缘当做编辑范围。
  3. 指定曲面边缘上编辑范围的起点,或按 ENTER 以整个曲面边缘为编辑范围。
  4. 指定编辑范围的终点。
  5. 移动调整点编辑曲面边缘的形状。

连续性

设定混接的连续性。

正切

位置与曲线的方向。

曲率

位置、方向及曲率。

维持另一端

以设定的连续性维持曲面的另一端。

无

不受限制。

位置

仅位置相同。

正切

位置与曲线的方向。

曲率

位置、方向及曲率。

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

请参考

通过控制点编辑物件

编辑曲面

维基百科: 相切

 

 

 

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