EditLightByLooking

工具列 功能表

灯光工具
渲染工具

渲染

以视图编辑灯光

EditLightByLooking 指令使用视图操作的方式设定聚光灯的位置与方向。

聚光灯被暂时当做摄影机,摄影机的位置是聚光灯圆锥的顶点,目标点是聚光灯圆锥的底面中心点。

步骤

  1. 选取一个聚光灯。
    使用渲染模式工作视窗观察聚光灯对物件的照射效果。
  2. 您可以使用标准的视图操作方式 (平移缩放等) 改变聚光灯圆锥体的形状。
  3. 在找到场景要照明的部分以后,按 Enter 结束指令。
    视图会回到执行这个指令之前的画面。
    调整后的聚光灯照明的位置是这个指令结束前您所看到的最后一个画面。
指令行选项
新聚光灯

建立一个新的灯光,而不是移动已存在的光灯。

请参考

EditLightByHighlight

根据高亮位置添加灯光。

添加灯光

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018