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渲染 以视图编辑灯光 |
EditLightByLooking 指令使用视图操作的方式设定聚光灯的位置与方向。
聚光灯被暂时当做摄影机,摄影机的位置是聚光灯圆锥的顶点,目标点是聚光灯圆锥的底面中心点。
指令行选项 | |
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新聚光灯 |
建立一个新的灯光,而不是移动已存在的光灯。 |
根据高亮位置添加灯光。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018