工具列 | 功能表 |
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曲面 旋转成形 |
Revolve 指令以一条轮廓曲线绕着旋转轴旋转建立曲面。
指令行选项 | |
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删除输入物件 |
是将原来的物件从文件中删除。 否保留原来的物件。 |
可塑形的 |
是重建旋转成形曲面的环绕方向为三阶,为非有理 (Non-Rational) 曲面,这样的曲面在编辑控制点时可以平滑地变形。 否以正圆旋转建立曲面,建立的曲面为有理 (Rational) 曲面,这个曲面在四分点的位置是完全重数节点,这样的曲面在编辑控制点时可能会产生锐边。 |
点数 |
设置计算结果中控制点的数量。 |
360度 |
设置旋转角度为 360 度,而不必输入角度值。使用这个选项以后,下次再执行这个指令时,预设的旋转角度为 360 度。 设置起始角度是允许设置旋转的起始角度 (从输入曲线的位置算起的角度)。 否从 0 度 (输入曲线的位置) 开始旋转。 |
分割正切点 |
是建立单一曲面。 否在线段与线段正切的顶点将建立的曲面分割成为多重曲面。 |
输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。 |
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018