Revolve

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建立曲面
曲面边栏

曲面

旋转成形

 启用建构历史

 启用锐边分割

Revolve 指令以一条轮廓曲线绕着旋转轴旋转建立曲面。

步骤

  1. 选取曲线。
  2. 指定旋转轴的起点。
  3. 指定旋转轴的终点。
  4. 设定选项。
指令行选项

删除输入物件

将原来的物件从文件中删除。

保留原来的物件。

可塑形的

重建旋转成形曲面的环绕方向为三阶,为非有理 (Non-Rational) 曲面,这样的曲面在编辑控制点时可以平滑地变形。

以正圆旋转建立曲面,建立的曲面为有理 (Rational) 曲面,这个曲面在四分点的位置是完全重数节点,这样的曲面在编辑控制点时可能会产生锐边。

点数

设置计算结果中控制点的数量。

360度

设置旋转角度为 360 度,而不必输入角度值。使用这个选项以后,下次再执行这个指令时,预设的旋转角度为 360 度。

设置起始角度

允许设置旋转的起始角度 (从输入曲线的位置算起的角度)。

从 0 度 (输入曲线的位置) 开始旋转。

分割正切点

建立单一曲面。

在线段与线段正切的顶点将建立的曲面分割成为多重曲面。


原来的多重曲线 (左)、分割正切点=否 (中)、分割正切点=是 (右)。

维基百科: 相切

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

附注

请参考

建立曲面

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018