实体工具工具列

打开工具列...

ArrayHole

以行与列的方式复制洞。

ArrayHolePolar

围绕一个中心位置复制洞并间隔排列。

BooleanDifference

将一组物件与另一组物件求差集。

BooleanIntersection

通过实体相交的部分创建一个新的实体。

BooleanSplit

在交叉处分割并封闭实体。

布尔运算两个物件

以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。

BooleanUnion

求一个或多个物件所占有区域的布尔运算并集。

Cap

用连接到洞边缘的曲面填充平面洞。

ChamferEdge

在多重曲面边缘创建一个规则曲面。

CreateSolid

从多个曲面建立一个闭合的多重曲面。

ExtractSrf

分离或复制一个多重曲面。

挤出

将曲面沿直线挤出为一个实体。

沿着路径挤出面

沿着一条曲线路径挤出曲面边缘为一个实体。

挤出至边界

将曲面边缘以直线挤出到一个边界。

FilletEdge

创建多重曲面边缘之间的相切曲面。

BlendEdge

在多重曲面边缘除创建一个保持连续性的过度曲面。

编辑边缘圆角

编辑多重曲面边缘之间的相切曲面。

FoldFace

沿着一个轴旋转多重曲面中的面。

MakeHole

选取一条封闭的曲线做为洞的轮廓,在曲面物件上挖洞。

PlaceHole

选取一条封闭的曲线做为洞的轮廓,在曲面物件上挖洞。

MergeFace

合并共平面的多重曲面中的面。

连结至编辑实体工具列

MergeAllFaces

合并全部共平面的多重曲面中的面。

MoveFace

移动一个多重曲面中的面。

MoveUntrimmedFace

移动一个未修剪的多重曲面的面。

将面移动, 至边界

将多重曲面的面移动至一个边界。

MoveEdge

移动一个多重曲面的边缘。

MoveUntrimmedEdge

移动多重曲面未修剪的曲面的边缘。

MoveHole

移动一个平面曲面上的洞。

将洞复制

复制一个平面曲面上的洞。

RevolvedHole

绕着轴心旋转轮廓曲线建立洞。

RotateHole

围绕一个轴旋轴旋转洞。

RoundHole

在曲面上创建圆洞。

Shell

从多重曲面上移除所选的曲面,然后偏移剩下的曲面并使用指定的厚度创建一个实体。

SolidPtOn

打开多重曲面的模拟控制点。

SplitFace

分割一个多重曲面中的平面。

UnjoinEdge

分割合并在一起的多重曲面边缘。

UntrimHoles

取消修剪选取的内部洞。

取消修剪全部洞

取消修剪内部洞。

WireCut

使用开放或封闭的曲线切割多重曲面就像是以高温铁丝切割保丽龙一样。

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018