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                             | 面板和渲染 环境编辑器 | 
Environments 指令可以打开环境面板以编辑背景颜色、图像与投影
             环境面板
环境面板
环境面板有附加的浏览工具。
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目前选取的贴图的名称显示目前环境的图示与名称。
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建立新环境建立一个新的空白环境。
环境的名称。
设置环境类型。
             基本
基本
基本环境是一个简单的背景颜色,也可以设置以贴图,贴图可以设置为平面、球形(等距圆柱投影或经纬度投影)或立方。
您可以将颜色样本拖拽到文件夹以创建一个 Rhino 颜色文件。
选取一张图片作为环境背景。
设置背景图的投影方式。
不论视图方向为何,渲染时都以选取的图片填满背景。
又称为角度鱼眼投影 (Angular Fisheye Projection),或正方位等距离投影 (Azimuthal Equidistant Projection)。以椭圆将贴图分段并映射到球体上
请参考: 维基百科: Azimuthal equidistant projection。
又被称为球形投影,图片的水平中心线对应到球体的赤道。
请参考: 维基百科: Equirectangular projection。
                 
            
                 
            
将贴图并排分割为等大的六份分配给立方体的每个面。
请参考: 维基百科: Cube mapping。
六个方向的平面投影图片以垂直十字排列做为环境背景。高度方向每个面为高度的四分之一,宽度方向每个面为宽度的三分之一。
六个方向的平面投影图片以水平十字排列做为环境背景。高度方向每个面为高度的三分之一,宽度方向每个面为宽度的四分之一。
以椭圆将贴图分段并映射到球体上。这种投影是由正交摄影机拍摄的球体镜像照片产生的。
类似球形投影,但是整个贴图映射到球体的上半部分,贴图的底部边缘一直延伸到球体的下半部分。
设置环境的旋转,设置旋转有助于将贴图放置到正确位置,以获得正确的光线反射与光照。
设置环境的强度。
可以给环境加上注释。
材质、贴图、环境设置都储存在模型文件里,但是渲染内容也可以保存在文件中与其他模型文件共享,渲染内容可以从 Rhino 窗口中直接拖放到文件夹里。
调色板的颜色也可以如此操作。
材质库面板直接将默认渲染内容文件中的内容显示出来, 可以从面板中直接将渲染内存拖放到模型,也可以将模型中的渲染内容拖放到文件夹变成一个文件。
| 指令行选项 | |
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| 显示面板 | 显示环境编辑器面板。 | 
| 选项 | 显示命令行选项。 新增删除重命名更改建立副本从文件载入保存到文件 | 
 Materials
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        打开或关闭材质面板。
 Textures
Textures
        打开或关闭贴图面板。
 Render
Render
        使用目前的渲染器渲染物件。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018