变动工具列

打开工具列...

Align

按照物件的边框方块排列物件。

连结至对齐工具列

Array

以行、列、层的方式复制并排布物件。

连结至阵列工具列

ArrayPolar

围绕一个中心位置复制物件并间隔排列。

Bend

让物件沿着圆弧变形。

BoxEdit

以数值设置物件的大小、缩放、位置和旋转。

CageEdit

使用变形控制器平滑变动物件。

连结至变形控制器工具列

Cage

通过 CageEdit 指令创建一个变形控制物件,然后通过它去操作物件的变形。

Copy

复制物件。

Flow

将物件从来源曲线对变至目标曲线。

FlowAlongSrf

将物件从来源曲面对变至目标曲面。

连结至 变形工具

Mirror

以镜像复制物件。

镜像, 三点

以三点定义镜像平面镜像物件。

Move

将物件从一个位置移动到另一个位置。

移动 X+

将选取的物件往工作平面 X 轴正向移动一个单位。

连结至有机工具列

移动世界 X+

将选取的物件往世界座标 X 轴正向移动一个单位。

Orient

通过两个参考点和两个目标点定位物件。

Orient3Pt

通过三个参考点和三个目标点定位物件。

OrientCrvToEdge

将曲线复制并定位至曲面边缘。

OrientOnCrv

沿着曲线的法线定位物件。

OrientOnSrf

参考法线将物件定位到曲面上。

ProjectToCPlane

将物件展平到工作平面。

RemapCPlane

将物件重新定位到一个不同的工作平面上。

Rotate

可以将物件绕着与工作平面垂直的中心轴旋转。

Rotate3D

绕着 3D 轴旋转物件。

Scale

在 X、Y、Z 方向等比例缩放物件。

连结至缩放工具列

Scale2D

在工作平面的 X、Y 方向上等比例缩物件。

SetPt

将物件移动到 X、Y 或 Z 方向上指定的位置。

Shear

将物件进行倾斜,与设置的参考轴相平行。

Smooth

平均曲线和曲面控制点以及网格顶点的位置,平均间距以去除不需要的细节。

SoftEditCrv

在一个距离范围内平滑的移动曲线的局部区域。

连结至移动工具列

Taper

将物件沿著指定轴线做锥状变形。

Twist

可绕著一个轴线扭转物件。

 

 

 

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