可以将网格变形对应到曲面形状上的一些指令。
工具列 | 功能表 |
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网格 对应至曲面 |
ApplyMesh 指令将一个网格对应到一个曲面上。
网格的顶点数必须和源曲面网格的顶点数一样。
这个方法可以用来创建“形变目标对象”。
请参考维基百科: Morph target animation.
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网格 对应网格 UVN |
ApplyMeshUVN 指令将网格与点物件对应至一个曲面上。
如果要从图片建立网格请参考 Heightfield 指令。
指令行选项 | |
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垂直缩放比 |
网格对应到曲面后高度的缩放系数。 |
从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018