打开工具列...
按照物件的边框方块排列物件。
连结至对齐工具列
通过设置中心点、起点、角度与方向绘制一个圆弧。
连结至 圆弧工具列
以行、列、层的方式复制并排布物件。
定义一个图块物件。
求一个或多个物件所占有区域的布尔运算并集。
连结至 实体工具工具列
建立一个实体立方体。
连结至 建立实体工具列
取消目前执行的指令与取消选取物件。.
关闭 点, 曲率图形, 环境贴图分析, 斑马纹分析, 移动UVN, 曲率分析, 与 取消选取物件.
获得一个物件数据结构的错误。
连结至检测工具列
从中心点、半径、直径、圆周上的点以及周长绘制圆
连结至 圆工具列
复制物件。
将选取的物件在同样的位置建立复本。
通过设置控制点的位置绘制一条曲线。
连结至 曲线工具列
通过数个点物件逼近一条曲线。
显示并编辑物件的法线方向。
连结至分析工具列
反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。
显示曲线上由节点平均值计算得到的点。
关闭控制点, 编辑点和实体点的显示。
从焦点,中心点、边缘、边界矩形和环绕曲线绘制闭合的椭圆曲线。
连结至 椭圆工具列
将物件拆分为单独的部分。
分离或复制一个多重曲面。
修剪或延伸两条曲线的端点,再以一个正切的圆弧连接两条曲线的端点。
连结至 曲线工具工具列
在两个曲面之间建立半径固定的圆角曲面。
连结至 曲面工具工具列
将物件从来源曲面对变至目标曲面。
连结至 变形工具工具列
将多个物件加入群组作为一个部件。
连结至群组工具列
记录一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,当输入物件变更时,结果物件也会跟着改变。
连结至构建历史工具列
将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。
从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。
连结至 网格工具工具列
使用 NURBS 曲面复制每个网格面。
将物件从一个位置移动到另一个位置。
连结至变动工具列
建立一个单一的点物件。
连结至点工具列
连续建立数个点物件。
显示曲线和曲面控制点
连结至点的编辑工具列
建立一个多边形,可用的选项有:内切/外接、边数、星形、环绕曲线、垂直。
连结至多边形工具列
通过直线、圆弧、导线、封闭等选项绘制含有多段的多重直线。
连结至直线工具列
建立多条相互接触的直线段。
将曲线/点朝着一个工作平面投影到曲面。
连结至从物件建立曲线工具列
绘制一个闭合的矩形多重曲线,可用选项包括:中心点、三点、垂直、环绕曲线、圆角等。
连结至矩形工具列
可以将物件绕着与工作平面垂直的中心轴旋转。
绕着 3D 轴旋转物件。
在 X、Y、Z 方向等比例缩放物件。
连结至缩放工具列
在工作平面的 X、Y 方向上等比例缩物件。
将其他物件作为修剪用物件以分割物件。
将结构线作为修剪用物件来分割物件。
从三个或四个角落点绘制曲面。
连结至 建立曲面工具列
以 TrueType 字型建立文字曲线、曲面或多重曲面。
以一个物件修剪另一个物件。
移除曲面的修剪边缘。
移除物件的群组状态。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018