 赋予渲染圆管
赋予渲染圆管
        在曲线周围包裹一个网格圆管。
 赋予置换贴图
赋予置换贴图
        赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。
 赋予渲染圆角
赋予渲染圆角
        为曲面,多重曲面或网格构造圆角边缘显示网格。
 赋予装饰线
赋予装饰线
        将装饰线赋予曲面、多重曲面或网格。
 DirectionalLight
DirectionalLight
        在指定的位置插入一个平行光点光源灯光。
 设定材质来源为图层
设定材质来源为图层
            设定材质来源为图层
 EditLightByHighlight
EditLightByHighlight
        根据高亮位置添加灯光。
 以反光编辑灯光,高光反弹线
以反光编辑灯光,高光反弹线
            根据高亮位置添加灯光。
 Environments
Environments
        打开环境面板。
 GroundPlane
GroundPlane
        打开底平面面板。
 Libraries
Libraries
        打开材质库面板。
 灯光属性
灯光属性
        管理颜色、启用停用、阴影强度、聚光灯硬度等。
 Lights
Lights
        打开灯光面板。
 LinearLight
LinearLight
        在场景中插入一个管状灯。
 匹配材质属性
匹配材质属性
            将其它物件的材质属性套用给选取的物件。
 MappingWidgetOff
MappingWidgetOff
            关闭贴图轴控件。
 Materials
Materials
        打开或关闭材质面板。
 网格文件属性
网格文件属性
        管理当前模型文件的显示/渲染网格设置。
 PointLight
PointLight
        PointLight 指令可以插入一个全方向的灯光。
 RecordAnimation
RecordAnimation
        渲染并保持动画帧。
 RectangularLight
RectangularLight
        在场景中插入一个矩形灯光。
 RenderPreview
RenderPreview
        以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染视图。
 渲染设置 (文件属性)
渲染设置 (文件属性)
        管理目前模型的渲染设定。
 渲染网格设置
渲染网格设置
            管理当前模型文件的网格设置。
 SaveRenderWindowAs
SaveRenderWindowAs
        将渲染视窗中显示的图像保存为文件。
 SetViewToSpotlight
SetViewToSpotlight
        将视图摄影机对齐至聚光灯。
 Spotlight
Spotlight
        在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。
 Sun
Sun
        打开太阳面板。
 SynchronizeRenderColors
SynchronizeRenderColors
        将物件或图层的显示颜色套用为渲染材质的颜色。
 Textures
Textures
        打开或关闭贴图面板。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018