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编辑和面板 物件属性 |
物件属性 |
F3 |
渲染属性可以被赋予给图层或物件,将用于在 Rhino 内置渲染器中渲染。
物件将使用赋予给图层的渲染材质,可以在图层对话框修改赋予给图层的材质。
物件将从父物件继承材质设置。
对于嵌套的图块: 如果图块中还有嵌套的图块,那么嵌套图块中的设置为“以父物件”获得材质的物件将不再受进步一嵌套的影响,只受其父物件图块的影响。
创建一个新材质。
打开或关闭材质面板。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018