Shear

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变动

变动

倾斜

Shear 指令将物件倾斜某个角度。

将一个矩形倾斜变形时,矩形会变成平行四边行,矩形的左、右两边会变长,但上、下两边的长度维持不变。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 指定原点。
    原点是物件倾斜时不会移动的点。
  3. 指定定义倾斜角度的参考点。
  4. 指定倾斜角度。
指令行选项

复制

 启用建构历史

决定物件是否被复制,当加号 出现时说明已经进入复制模式。

RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

SubCrv

输入 subcrv 指令选取曲线的一部分。

请参考

变动物件

 

 

 

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