在两个曲面边缘之间建立保持连续性的混接曲线。
创建一组穿过物件相互间隔分布的平面曲线和点。
通过复制一个曲面、多重曲面或网格边缘生成一条曲线或多重直线。
通过复制一个多重曲面边缘生成一条曲线。
建立曲面结构线的副本。
在曲面上移动之前通过 ExtractIsocurve 指令从曲面上抽离的结构线。
建立曲线控制点、编辑点、曲面控制点以及网格顶点的副本。
复制曲面、多重曲面的边缘和结构线建立新的曲线。
在曲线或曲面相交的位置创建点或曲线。
找到一组物件和另一组物件的交集。
将几何图形投影到工作平面上。
创建网格物件或曲面渲染网格的多重直线轮廓线。
将平面与点或点云物件相交来创建一个平面曲线。
将曲线/点在曲线法线方向上拉回并与曲面相交。
使用松弛选项将曲线/点在曲线法线方向上拉回并与曲面相交。
在截平面与物体相交的位置创建平面曲线或点。
用于画出一个曲面上两个点之间的最短路径 (测地线、Geodesic)。
从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立轮廓线。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018