Bend

工具列 功能表

变形工具
变动

变动

弯曲

Bend 指令沿着骨干做圆弧弯曲。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 指定骨干直线的起点代表物件弯曲的原点。
  3. 指定骨干直线的终点。
  4. 指定骨干弯曲后的通过点。
指令行选项

复制

 启用建构历史

决定物件是否被复制,当加号 出现时说明已经进入复制模式。

RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(左)。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。

限制于骨干

决定如何根据骨干限制弯曲。

物件只有在"骨干"范围内的部分会被弯曲。

物件的弯曲范围会延伸到鼠标的指定点。

角度

以输入角度的方式设定弯曲量。

对称

对称选项决定如何进行弯曲。

以物件中点做为弯曲骨干的起点,将物件做对称弯曲。

只弯曲物件的一侧。

维持结构

维持结构选项决定是否在变形以后维持曲线或曲面控制点的结构。

这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。

维持物件的控制点结构,有可能因为控制点不足而使变形的结果较不精确。

使用更多控制点重新逼近物件,使变形结果更加精准。


维持结构=是(左); 维持结构=否(右)。

请参考

使用通用变形技术(UDT)

如何弯曲实体

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018