工具列 | 功能表 |
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变动 弯曲 |
Bend 指令沿着骨干做圆弧弯曲。
指令行选项 | |
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复制 |
决定物件是否被复制,当加号 出现时说明已经进入复制模式。 RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。 |
硬性 |
决定在变形中哪些物件是不变形的。 图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。 是单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。 否单个物件自身和位置都发生了变化。 |
限制于骨干 |
决定如何根据骨干限制弯曲。 是物件只有在"骨干"范围内的部分会被弯曲。 否物件的弯曲范围会延伸到鼠标的指定点。 |
角度 |
以输入角度的方式设定弯曲量。 |
对称 |
对称选项决定如何进行弯曲。 是以物件中点做为弯曲骨干的起点,将物件做对称弯曲。 否只弯曲物件的一侧。 |
维持结构 |
维持结构选项决定是否在变形以后维持曲线或曲面控制点的结构。 这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。 是维持物件的控制点结构,有可能因为控制点不足而使变形的结果较不精确。 否 |
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018