FlowAlongSrf

工具列 功能表

变形工具
主要
主要 1
变动

变动

沿着曲面流动

 启用建构历史

FlowAlongSrf 指令将物件从来源曲面对变 (Morph) 至目标曲面。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 选取基准曲面的角落处选取边缘。
  3. 选取目标曲面对应的角落处选取边缘。
指令行选项

复制

设置是否复制物件,当加号 出现时代表已打开复制模式。RememberCopyOptions 指令决定了是否将选取的选项作为默认值。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

平面

画出一个平面做为基准曲面。

请参考 Rectangle 指令的选项说明。

约束法线

在哪个工作视窗选择的目标曲面,就在物件映射到目标曲面时,使用该工作视窗工作平面的法线方向。

将物件映射到目标曲面时使用目标曲面的法线方向。

维持结构

维持结构选项决定是否在变形以后维持曲线或曲面控制点的结构。

这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。

维持物件的控制点结构,有可能因为控制点不足而使变形的结果较不精确。

使用更多控制点重新逼近物件,使变形结果更加精准。


维持结构=是(左); 维持结构=否(右)。

请参考

使用通用变形技术(UDT)

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018