SetUserText

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SetUserText 指令附加文字信息到物件。

此信息是使用“索引/值”的格式保存的。

GetUserText 指令可以读取附加到物件的文字信息,.NET 插件程序与 VisualBasic Script 也可以写入这些文字信息。

.NET 和 VisualBasic Script 可以很容易地存取附加的文字信息。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 输入文本数据索引。
  3. 输入文本。

移除文本索引

  1. 选取物件。
  2. 输入文本数据索引。
  3. 输入 "" (双引号)。

指令行选项

附加至
物件

附加文本信息到物件的几何信息。

如果附加的文字信息和几何信息有关可以附加到几何信息。例如:一个圆的半径信息必需附加到几何信息,因为附加的半径信息在圆以控制点编辑或转换成 NURBS 曲线之后半径信息就无效了。

属性

附加文字信息到物件的属性。

如果附加的文字信息是较高阶的属性信息 (例如:颜色) 则应该被附加到物件的属性,属性信息在物件以控制点编辑、修剪、复制...之后并不会遗失。

GetUserText

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

GetUserText 指令读取 SetUserText 指令附加到物件的文字信息,.NET 外挂程序与 VisualBasic Script 也可以读取这些信息。

步骤

  1. 选取一个物件。
  2. 输入文本索引或按 Enter 键。

请参考

自定义属性文本的属性设置

 

 

 

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