印花
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编辑 物件属性 窗口 面板 > 属性 |
F3 |
印花管理所选印花的物件属性。
印花是通过给定投影方式应用于物件表面的非重复贴图。 这是一种将单个图像或贴图贴到物件表面简单易用的方式,不需要进行复杂的纹理映射过程。
印花是放置在一个或多个物件上特定位置的贴图,使用印花可以修改一个物件上特定区域的颜色。
印花是由单个贴图实例组成的,并不像是在材质中使用时会平铺上去。
印花的一些用途:
- 挂在内墙上的艺术品。
- 产品上的标签。
- 模型上的标志。
- 玻璃窗上的污迹。
印花属性
给选定的物件添加印花
在物件上放置一个新的印花。
显示/隐藏印花控件
启用印花控件并允许重新定位以及调整印花的大小。印花控件可以使用诸如 Move、Rotate、Scale 等 Rhino 指令,也可以通过操作轴手动控制。
删除印花
删除选取的印花。
上移
在列表中将选定的印花往上移。
下移
在列表中将选定的印花往下移。
印花贴图轴类型
贴图轴样式决定了如何将印花投影到物件上,您可以使用物件锁点帮助准确放置印花。
平面
要贴到平坦或略微弯曲的物件上时,可以使用平面贴图轴。
在弯曲物件上使用平面贴图轴时,整个贴图必须位于物件曲面的后面,位于曲面前部的贴图部分将不可见。
放置平面印花
- 放置平面印花的操作和使用 Rectangle 指令绘制矩形是一样的,绘制一个矩形定义平面贴图轴。
附注
- 矩形将被约束为所使用贴图的长宽比。按住 Shift 键将解除长宽比的限制。
- 将在定义矩形以后创建平面印花,可以直接在印花对话框中编辑 XYZ 位置,也可以点击 XYZ 右侧的按钮拾取位置。
平面贴图属性
XYZ 位置
平面印花小部件的起始角的位置。
指定位置
单击可重新定位印花小部件。
透明度
确定贴花贴图的可见性级别。
方向
设置印花的投影方向。
向前/向后
从印花贴图的正面或背面投影印花。

向前投影(左),向后投影(右)。
两方向
从印花贴图的正面与背面两个方向投影印花。

两个方向投影。
贴图面板
单击以创建新贴图、导入外部贴图或选择模型中的现有贴图。
编辑
点击并编辑贴图属性。
UV
使用 UV 贴图轴可以使印花沿着曲面的方向延伸。
印花将覆盖整个物件,无法控制印花的布局。
UV 贴图轴使用曲面 UV 参数来弯曲和拉伸贴图。

UV 贴图属性
最小值
U/V: U/V 方向印花显示范围的起点。
最大值
U/V: U/V 方向印花显示范围的终点。

透明度
确定贴花贴图的可见性级别。
贴图面板
单击以创建新贴图、导入外部贴图或选择模型中的现有贴图。
编辑
点击并编辑贴图属性。
圆柱体
使用圆柱体贴图轴可以将印花放置到向一个方向弯曲的物件上,例如酒瓶上的标签。
圆柱投影将贴图映射到圆柱上,贴图的纵轴对应圆柱的轴心,贴图的横轴对应圆柱的环面。

放置圆柱体印花
- 放置圆柱体印花的操作与执行 Cylinder 指令绘制圆柱体时的操作相同。
圆柱贴图属性
XYZ 位置
圆柱印花小部件的边界框中心的位置。
指定位置
单击可重新定位印花小部件。
扫掠角度
起始/结束
水平: 印花显示范围在圆形方向上的开始/结束角度。
半径/高度
圆柱印花小部件的半径/高度。
透明度
确定贴花贴图的可见性级别。
显示在内侧
将贴图映射到外部(凸面)或具有厚度的球体或圆柱体内部。

外部(左),内侧(右)。
贴图面板
单击以创建新贴图、导入外部贴图或选择模型中的现有贴图。
编辑
点击并编辑贴图属性。
球体
使用球体贴图轴可以将印花放置在两个方向均弯曲的物件上。通过球体投影将贴图映射到球体时,贴图的纵轴(高度方向)将对应球体上从一个极点到另一个极点的方向,贴图的横轴对应球体的赤道方向。

放置球体印花
- 放置球体印花的操作与执行 Sphere 指令绘制球体时的操作相同。
要使贴图轴完全覆盖整个球体,例如地球,请使用 UV 贴图轴。
球体贴图属性
XYZ 位置
球体印花小部件的边界框中心的位置。
指定位置
单击可重新定位印花小部件。
扫掠角度
起始/结束
水平: 印花显示范围在圆形方向上的开始/结束角度。
垂直: 印花显示范围在垂直方向的起始/结束角度。
半径
球体印花小部件的半径。
透明度
确定贴花贴图的可见性级别。
显示在内侧
将贴图映射到外部(凸面)或具有厚度的球体或圆柱体内部。

外部(左),内侧(右)。
贴图面板
单击以创建新贴图、导入外部贴图或选择模型中的现有贴图。
编辑
点击并编辑贴图属性。
可见性转换