印花

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F3

印花管理所选印花的物件属性。

印花是通过给定投影方式应用于物件表面的非重复贴图。 这是一种将单个图像或贴图贴到物件表面简单易用的方式,不需要进行复杂的纹理映射过程。

印花是放置在一个或多个物件上特定位置的贴图,使用印花可以修改一个物件上特定区域的颜色。

印花是由单个贴图实例组成的,并不像是在材质中使用时会平铺上去。

印花的一些用途:

印花属性

给选定的物件添加印花

在物件上放置一个新的印花。

可见性转换

显示或隐藏物件的印花。

显示/隐藏印花控件

启用印花控件并允许重新定位以及调整印花的大小。印花控件可以使用诸如 MoveRotateScale 等 Rhino 指令,也可以通过操作轴手动控制。

删除印花

删除选取的印花。

上移

在列表中将选定的印花往上移。

下移

在列表中将选定的印花往下移。

印花贴图轴类型

贴图轴样式决定了如何将印花投影到物件上,您可以使用物件锁点帮助准确放置印花。

平面

要贴到平坦或略微弯曲的物件上时,可以使用平面贴图轴。

在弯曲物件上使用平面贴图轴时,整个贴图必须位于物件曲面的后面,位于曲面前部的贴图部分将不可见。


放置平面印花

附注

平面贴图属性

XYZ 位置

平面印花小部件的起始角的位置。

指定位置

单击可重新定位印花小部件。

透明度

确定贴花贴图的可见性级别。

方向

设置印花的投影方向。

向前/向后

从印花贴图的正面或背面投影印花。


向前投影(左),向后投影(右)。
两方向

从印花贴图的正面与背面两个方向投影印花。


两个方向投影。
贴图面板

单击以创建新贴图、导入外部贴图或选择模型中的现有贴图。

编辑

点击并编辑贴图属性。

UV

使用 UV 贴图轴可以使印花沿着曲面的方向延伸。

印花将覆盖整个物件,无法控制印花的布局。

UV 贴图轴使用曲面 UV 参数来弯曲和拉伸贴图。

UV 贴图属性

最小值

U/V: U/V 方向印花显示范围的起点。

最大值

U/V: U/V 方向印花显示范围的终点。

U: 最小=0.2, 最大=0.7
V: 最小=0.3, 最大=0.8
透明度

确定贴花贴图的可见性级别。

贴图面板

单击以创建新贴图、导入外部贴图或选择模型中的现有贴图。

编辑

点击并编辑贴图属性。

圆柱体

使用圆柱体贴图轴可以将印花放置到向一个方向弯曲的物件上,例如酒瓶上的标签。

圆柱投影将贴图映射到圆柱上,贴图的纵轴对应圆柱的轴心,贴图的横轴对应圆柱的环面。

放置圆柱体印花

圆柱贴图属性

XYZ 位置

圆柱印花小部件的边界框中心的位置。

指定位置

单击可重新定位印花小部件。

扫掠角度
起始/结束

水平: 印花显示范围在圆形方向上的开始/结束角度。

半径/高度

圆柱印花小部件的半径/高度。

透明度

确定贴花贴图的可见性级别。

显示在内侧

将贴图映射到外部(凸面)或具有厚度的球体或圆柱体内部。


外部(左),内侧(右)。
贴图面板

单击以创建新贴图、导入外部贴图或选择模型中的现有贴图。

编辑

点击并编辑贴图属性。

球体

使用球体贴图轴可以将印花放置在两个方向均弯曲的物件上。通过球体投影将贴图映射到球体时,贴图的纵轴(高度方向)将对应球体上从一个极点到另一个极点的方向,贴图的横轴对应球体的赤道方向。


放置球体印花

球体贴图属性

XYZ 位置

球体印花小部件的边界框中心的位置。

指定位置

单击可重新定位印花小部件。

扫掠角度
起始/结束

水平: 印花显示范围在圆形方向上的开始/结束角度。

垂直: 印花显示范围在垂直方向的起始/结束角度。

半径

球体印花小部件的半径。

透明度

确定贴花贴图的可见性级别。

显示在内侧

将贴图映射到外部(凸面)或具有厚度的球体或圆柱体内部。


外部(左),内侧(右)。
贴图面板

单击以创建新贴图、导入外部贴图或选择模型中的现有贴图。

编辑

点击并编辑贴图属性。

相关指令

RenderAddDecal

工具列 功能表

RenderAddDecal 指令在一个物件上添加印花。

请参考

Render

使用目前的渲染器渲染物件。

物件属性

属性用户文本

图块引例

Centermark

截平面

渲染圆管

印花

子视图

尺寸标注

置换

注解点

渲染圆角

剖面线

标注引线

灯光

材质

物件

装饰线

文本

贴图轴

厚度

请参考

使用材质和贴图

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