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工具列 功能表

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选项

一般选项控制功能表功能、复原及 Rhino 启动时自动执行的指令。

一般

最近使用的指令弹出式功能表

在指令区按鼠标右键或设定鼠标中键弹出一个功能表,此功能表会显示在鼠标光标所在的位置,包含最近使用过的指令及您设定常用的指令。

最多 ___ 个指令

设定最近使用的指令功能表记录的指令数目。

于功能表上方显示下列指令

您可以将常用的指令输入到这个栏位,输入的指令会显示在最近使用的指令功能表的上方。

指令清单

每当 Rhino 启动时执行下列指令:

设定 Rhino 每次启动时自动执行的指令。

永远不要重复执行下列指令

设定按 Enter 不会重复执行的指令。

只有指令名称可以设定为不重复执行的指令,这个设定对指令巨集无效。

复原

最大使用内存 (MB)

允许 Rhino 使用的最大内存。

预设曲面结构线密度

显示曲面结构线

设定新建立的曲面物件是否显示结构线

结构线密度

设定新建立的曲面物件显示的结构线数量。

数值 结构线密度

0

完全不显示结构线。

1

在节点的位置显示结构线,中间无节点的单一跨距曲面也显示一条结构线。

2

除了在节点的位置显示结构线以外,在两个节点之间多加入一条结构线。

3

除了在节点的位置显示结构线以外,在两个节点之间多加入两条结构线。

指令行内容

记忆变动类指令的复制选项的设定=是/否

记忆变动类指令的复制选项的设定。

查看: RememberCopyOptions

条件允许时建立挤出物件

设定使用 BoxCylinderExtrudeCrvPipeSlab 等指令建立的是挤出物件或多重曲面。

请参考: UseExtrusions指令。

保存设置以便在其他计算机上使用

OptionsExport

选项保存到一个文件。

OptionsImport

从一个文件读取选项

请参考

Options

管理全局选项

相关指令

CreaseSplitting

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

当曲线有锐角点时,通过这些曲线产生的曲面会有锐边。CreaseSplitting 指令控制建立曲面的指令是否沿着曲面的锐边分割曲面。

当曲线有锐角点时,通过这些曲线产生的曲面会有锐边。


锐边分割=是(左); 锐边分割=否(右)。
放样并打开控制点。左侧是一个多重曲面;无法打开控制点。
指令行选项

启用

是否将曲面的锐边转换为组合的边缘,建立多重曲面,或建立有锐边无法炸开的单一曲面。

停用

结果为含有锐边的单一曲面。

切换

 

 

相关的指令

UntrimHoles

对不接触曲面边界的内部孔洞执行取消修剪。

ExtendSrf

通过数值延伸曲面。

Loft

通过数调定义曲面形状的轮廓曲线拟合出曲面。

MatchSrf

调整曲面边缘,使其与另一个曲面边缘保持连续。

RailRevolve

沿着一个轴和一条路径曲线旋转一个截面曲线。

Revolve

通过围绕对称轴旋转轮廓线来创建曲面或细分物件。

Sweep1

按照选取的断面线和一条边线逼近生成一个曲面。

Sweep2

按照选取的断面线和两条边线逼近生成一个曲面。

Untrim

移除曲面的修剪边缘。

UntrimAll

可以一次性对选中的曲面上内部(孔)和外部的修剪边缘执行取消修剪。

RememberCopyOptions

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

RememberCopyOptions 指令设定变动类指令的复制选项是否要记忆上次使用的设定。

相关的指令

Bend

ExtractSrf

ExtractSubCrv

FixedLengthCrvEdit

Flow

FlowAlongSrf

Maelstrom

Mirror

MirrorHole

ModifyRadius

MoveCrv

MoveHole

MoveUntrimmedEdge

MoveUntrimmedFace

Orient

Orient3Pt

OrientCrvToEdge

OrientOnCrv

OrientOnSrf

RemapCPlane

RemoveFromGroup

RemapCPlane

RemoveFromGroup

Rotate

Rotate3D

RotateHole

Scale

Scale1D

Scale2D

ScaleByPlane

ScaleNU

SetPt

Shear

SoftEditCrv

SoftEditSrf

SoftMove

Splop

Taper

Twist

UseExtrusions

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

UseExtrusions 指令设定 BoxCylinderExtrudeCrvPipeSlab 等指令建立的是挤出物件或多重曲面。

挤出物件是由断面曲线和一条直线定义的。使用挤出物件占用的内存小并且显示的快。当模型中有大量简单造型的时候,使用挤出物件是一个非常好的选择。


多重曲面 (左) vs. 挤出物件 (右)。

步骤

指令行选项

挤出物件

使可以建立挤出物件的指令预设建立挤出物件。

选项 > 一般页面可以启用条件允许时建立挤出物件

多重曲面

该指令可以创建多重曲面。

选项 > 一般页面可以停用条件允许时建立挤出物件

支持挤出物件的指令

帮助主体顶部附近带有以下按钮的指令支持挤出物件。

 启用挤出

这些指令支持轻量挤出物件:

ConvertExtrusion

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ConvertExtrusion 指令将挤出物件转换为曲面或多重曲面。

步骤

指令行选项

删除输入物件

将原来的物件从文件中删除。

保留原来的物件。

请参考

建立曲面

编辑曲面

挤出曲线与曲面

公用工具功能

 

 

 

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