MotionBuilder (.fbx) 导入/导出
Autodesk FBX 是 Autodesk 数位属性开发软体 (Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder、Autodesk Mudbox、Autodesk Softimage) 使用的文件交换技术。
导入
打开、导入、插入以及将文件附加到分工工作
FBX 导入选项
解除熔接角度
当网格法线夹角小于该值时不熔接。
打开/导入网格作为细分曲面
将网格转换为细分物件。
限制:
FBX 文件中的锐边导入为平滑边缘。
如果导入后创建超过 1000 个细分面,Rhino 可能会无响应或不稳定。
导入时提示缩放
如果导入模型的单位系统与当前 Rhino 模型的单位不同,则会出现缩放导入模型的提示。
- 3DS 和 FBX 导入时一些设置可以共享。
如果侦测到不支持的物件请回报给 Rhino 的技术支持
这个文件格式可能会含有 Rhino 不支持的物件类型,如果您发现某些物件类型导入后遗失请让我们知道。
总是使用这些设置,不要再弹出这个对话框。
保存当前的设置并关闭对话框的显示。
导入的注意事项
- 读取网格及其材质与贴图。
- 对 NURBS 曲线与曲面的支持有限。
- Rhino 无法读取 Pose、Skeleton、Take,因为 Rhino 并没有类似的物件类型。
- Rhino 目前并无法读取这个文件类型里的 NURBS 物件与 Patch。
导出
另存或导出 Rhino 模型
- 从文件功能表选择导出选取的物件或另存文件。
- 在弹出的对话框的文件类型栏位清单会列出可以导出的文件类型。
- 在文件类型栏位选择文件类型。
- 在文件名称栏位输入文件名称。
- 设定保存的方式。
- 如果导出的文件类型有选项设定,可以点击按钮做设定。
- Mesh 文件类型在导出时,会将 NURBS 曲面转换为网格,转换方式可以使用指定的网格化选项或使用文档的渲染网格设置。
| 选项 (仅适用于 Rhino 3DM) | |
|---|---|
|
最小化保存 |
清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。 |
|
仅储存几何图形 |
仅保存几何图形,不保存图层、材质、属性、附注、单位设置。类似于导出物件,只会创建一个新文件,而不会成为当前打开的 Rhino 模型文件。 |
|
保存贴图 |
将材质,环境和印花所使用的外部贴图嵌入到模型文件中。 |
| 保存插件数据 | 保存通过插件附加到物件或文件的数据。 |
FBX 导出选项
NURBS 物件导出为
NURBS
仅网格
材质导出为
Lambert
Phong
导出灯光
导出视图
导出顶点法线
指定网格顶点法线是否会被保存到 FBX 文件中。
将 Rhino 的 Z 轴对应为 FBX 的 Y 轴
围绕世界坐标 X 轴将模型旋转 -90 度。
文件导出为
第 7 版 binary
第 7 版 ascii
第 6 版 binary
第 6 版 ascii
总是使用这些设置,不要再弹出这个对话框。
保存当前的设置并关闭对话框的显示。
导出注意事项
- 导出网格及其材质与纹理贴图。
- 对 NURBS 曲线与曲面的支持有限。
