OBJ 文件格式是仅包含描述各个几何体每个顶点的位置、贴图轴顶点的 UV 坐标、法线、构成每个网格面顶点的列表、以及贴图顶点等信息的一种简单的数据存储格式。
OBJ 导入选项
无
群组
图层
物件名称
导入 OBJ 物件
仅导入对变目标
反转群组顺序
忽略贴图
从 OBJ 材质颜色设置显示颜色启用此选项可以将 OBJ 文件中的材质颜色作为物件显示颜色导入。 不启用的话,则使用默认颜色导入。
将 OBJ 的 Y 轴对应为 Rhino 的 Z 轴
将 32 位元的贴图分割为数个文件
总是使用这些设置,不要再弹出这个对话框。保存当前的设置并关闭对话框的显示。
| 选项 | |
|---|---|
|
最小化保存 |
清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。 |
|
仅储存几何图形 |
仅保存几何图形,不保存图层、材质、属性、附注、单位设置。类似于导出物件,只会创建一个新文件,而不会成为当前打开的 Rhino 模型文件。 |
|
保存贴图 |
将材质,环境和印花所使用的外部贴图嵌入到模型文件中。 |
| 保存插件数据 | 保存通过插件附加到物件或文件的数据。 |
OBJ 导出选项
NURBS 物件将 Rhino 的曲线及曲面会导出为 NURBS 曲线及曲面。
网格物件
多重直线导出修剪过的 NURBS 曲面时,将修剪曲线导出为形状近似的多重直线,以这个选项导出修剪曲线会有比较大的误差。这个选项原本是用于导出 OBJ 文件到 Alias,但您现在可以使用 IGES 或 STEP 导出物件到 Alias。
曲线导出修剪过的 NURBS 曲面时,将修剪曲线导出为曲线,以这个选项导出修剪曲线会比导出为多重直线要精确。
Windows (CRLF)使用归位字节 ( Carriage Return ) + 换行字节 ( Line Feed ) 两个控制码结束一行。
Mac OS X, Unix (LF)只使用换行字节 ( Line Feed )。
Mac OS 9 (CR)只使用使用归位字节 ( Carriage Return )。
导出材质定义以与 .obj 同样的名称建立 .mtl 文件,.mtl 文件内含每一个物件的材质定义,材质的参考资料也会加入至 .obj 文件。
如果物件没有被赋予渲染材质,此选项将 OBJ 漫射材质设置为物件的显示材质。
没有材质的物件使用物件颜色导出对于没有指定材质的物件导出为默认材质 (启用),否则使用物件的显示颜色导出 (禁用)。
将材质名称中的空格替换为下划线
将 Rhino 的 Z 轴对应为 OBJ 的 Y 轴将 Z 轴朝上的模型转换为 Y 轴朝上。
长行缩排选中此选项可能会导致下游应用程序无法读取输出文件。如果您不确定目标应用程序是否可以处理换行,请取消选中此选项。
导出物件名称。
不要导出物件名称
为 OBJ 群组(常用于导出给 3dsMax 使用)
为 OBJ 物件这些选项可以用于将物件导出至不支持巢状群组的程序 (例如:3ds max 导入 OBJ 的外挂程序 ),以 OBJ 导出给 3ds max 时请选择不要导出图层/群组名称。
不要导出图层/群组名称
将图层导出为 OBJ 群组
将群组导出为 OBJ 群组
以 OBJ 群组排序
不变
熔接导出任意指定位置的单一顶点(也就是拓扑顶点)时,也导出所有与该顶点相关的法线和贴图坐标。
全部解除熔接导出时将所有的网格顶点解除熔接。
从细分曲面将细分曲面转换为具有选定网格密度的网格。
极粗
粗糙
中
精细
极细
从细分控制点连线将细分控制点连线抽离为网格。
无将 NGons 转化为三角面或四边面网格面。
保留保留 NGons,但不将任何网格面转换为 NGons。
创建保留 NGon,并将每个平面区域(红色)转换为 NGon。带有内边界的平面区域(蓝色)不会被转换。
网格面小于此数值的平面区域将不会转换为 NGons。
导出贴图坐标
导出顶点法线
导出顶点颜色
0.0-1.0
保存顶点颜色的RGB值,范围在 0 到 1.0 之间。
0-255保存顶点颜色的RGB值,范围在 0 到 255 之间。
导出开放的网格
总是使用这些设置,不要再弹出这个对话框。保存当前的设置并关闭对话框的显示。
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