GL 传输格式 (.glb, .gltf) 导入/导出
glTF (图形语言传输格式) 是一种免税版的开源文件格式。它由 Khronos Group 开发,作为一种用于 3D 场景和模型转换的标准。Rhino 可以打开和保存两种 glTF 格式: .glb 和 .gltf。 .glb 是 .gltf 的二进制格式。Rhinos 将网格和点云保存到 glTF 文件中。材质和贴图可以嵌入到文件中。
导入
打开、导入、插入以及将文件附加到分工工作
导出
另存或导出 Rhino 模型
- 从文件功能表选择导出选取的物件或另存文件。
- 在弹出的对话框的文件类型栏位清单会列出可以导出的文件类型。
- 在文件类型栏位选择文件类型。
- 在文件名称栏位输入文件名称。
- 设定保存的方式。
- 如果导出的文件类型有选项设定,可以点击按钮做设定。
- Mesh 文件类型在导出时,会将 NURBS 曲面转换为网格,转换方式可以使用指定的网格化选项或使用文档的渲染网格设置。
| 选项 (仅适用于 Rhino 3DM) | |
|---|---|
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最小化保存 |
清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。 |
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仅储存几何图形 |
仅保存几何图形,不保存图层、材质、属性、附注、单位设置。类似于导出物件,只会创建一个新文件,而不会成为当前打开的 Rhino 模型文件。 |
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保存贴图 |
将材质,环境和印花所使用的外部贴图嵌入到模型文件中。 |
| 保存插件数据 | 保存通过插件附加到物件或文件的数据。 |
glTF 导出选项
格式化
Rhino Z 轴对应为 glTF Y 轴
glTF 是一个以 Y 轴为向上方向的 3D 格式。此选项将 Rhino 模型围绕 x 轴旋转 -90 度。因此,在 glTF 文件中,模型的向上方向将保持不变。
导出材质
可以导出物件使用的材质。这些材质将被转换为 PBR 材质。仅使用金属-粗糙度 PBR 材质可以使 glTF 文件在各个平台上的渲染效果保持一致。Rhino 可以通过扩展将更多的材质属性保存到 glTF 中。glTF 查看器和后续应用程序需要支持相同的扩展来读取新增的材质属性。
没有材质的物件使用物件颜色导出
使用默认材质的物件将以其显示颜色作为材质颜色导出。
背面不着色
从背面观察时,物件是透明的。
导出图层
导出物件的图层信息。
并非所有的 glTF 查看器和后续应用程序都支持从 glTF 文件中读取图层信息。
网格
NURBS 曲面按照文档渲染网格设置导出。
如果没有启用曲线管道,直线/多重直线将导出为直线/多重直线。如果启用了,则导出渲染圆管,不会导出其它类型曲线。
细分网格
导出贴图坐标
使 glTF 文件中物件上的贴图与 Rhino 中显示的贴图相同。
导出顶点法线
按照 Rhino 中的设置导出网格顶点法线。否则,顶点法线将被重置。
导出开放的网格
勾选后,导出的物件无论是开放的还是闭合的都会被导出;不勾选则只有闭合物件被导出。
导出顶点颜色
导出嵌入到网格顶点的颜色信息。否则,顶点颜色将被移除。
ComputeVertexColors 指令将网格顶点处的贴图颜色转换为顶点颜色。RebuildMesh 指令中有一个选项,可以从网格中移除顶点颜色。
压缩
使用 Draco 压缩
启用 Draco 压缩可以减少 glTF 文件的大小。Draco 是一个开源的 3D 几何压缩库。Draco 压缩是一种 glTF 的扩展功能,大多数 glTF 查看器和下游应用程序通常都支持这种压缩方式。
Draco 压缩级别
指定 3D 几何体压缩级别,范围从 1 到 10。
Draco 量化比特数
设置用于量化位置、法线和贴图属性的位数。较高的量化值通常会导致更好的压缩率,但同时压缩速度会变慢。在大多数情况下,将值设置为大约11不会引起明显的质量变化。
位置
位置属性的量化值。
法线
顶点法线属性的量化值。
贴图
贴图属性的量化值。
总是使用这些设置,不要再弹出这个对话框。
保存当前的设置并关闭对话框的显示。