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Rhino 渲染器选项管理用于光线跟踪显示模式和 Rhino 渲染器的设备。
等待每个采样通过(“通过”是指采样在每个像素点上计算一次,计算完整个图像)的毫秒数。在使用 GPU 计算的时候使用此项来减少计算压力,在 GPU 又当做显示驱动设备(是指显示器连接在此显卡上,并且操作系统使用此显卡来显示图像),又当做渲染设备的时候,此项特别有用。
可以在选择框中选择一个设备作为新渲染会话使用的设备,一个渲染会话是指在一个光线跟踪(Cycles)工作视窗中进行的渲染进程。
如果已经安装了可用的 CUDA 硬件,将使用 CUDA 作为默认设备,如果没有安装,就使用 CPU 作为默认设备,这意味着计算机硬件不同,默认设备也不同。
此选项卡列出了您电脑上所有的中央处理器(CPU)。
配置用于渲染工作视窗的 CPU 利用率百分比。
在高级设置中搜索 RhinoCycles.Threads 以配置用于光线跟踪显示模式和 Rhino Render 的 CPU 内核数量。
设置为 0 时可使用所有可用的 CPU 内核。
CUDA 是 NVIDIA 发布的并行计算应用程序接口模块,此选项卡中列出了您电脑上所有支持 CUDA (Compute Unified Device Architecture) 的设备,这些设备是显卡厂商 NVIDIA 发布的显卡或计算卡。
此选项卡可以显示支持 NVIDIA OptiX™ 光线跟踪引擎的所有设备。
此选项卡中列出了支持 OpenCL 的设备,包括 CPU 和大多数显卡。
OpenCL 是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU,GPU或数字信号处理器(DSP)、现场可编程门阵列(FPGA)以及其他类型的处理器或硬件组成。
触发 GPU 内核的重新编译并清除缓存。
显示当前运行的日志,或者如果运行已经完成,则显示上次运行的日志。
在光线跟踪工作视窗中渲染的实际分辨率。越向左滑动,像素化程度越高,但是渲染更快。
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光线跟踪工作视窗中初始光线跟踪通道的分辨率。越向左滑动,像素化程度越高,视图操作更流畅。
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重置为系统默认值,所有的自定义外观设置将丢失。
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 01-4月-2024