指令清單

star-gold16.pngRhino 5 的新功能

newinsr2.png修正版的新功能

數字

3DFace

建立一個單一網格面。

3View

設定為三個作業視窗的工作環境。

4View

設定為四個作業視窗的工作環境。

A

star-gold16.pngAcadSchemes

編輯匯出 AutoCAD 檔案的配置。

AddNextU

加選選取的控制點的 U 方向的下一個控制點。

AddNextV

加選選取的控制點的 V 方向的下一個控制點。

AddPrevU

加選選取的控制點的 U 方向的上一個控制點。

AddPrevV

加選選取的控制點的 V 方向的上一個控制點。

AddToGroup

將物件加入至選取的群組。

Alerter

開啟選項對話框的警示器頁面。

Align

以物件的邊框方塊對齊物件。

AlignMeshVertices

將網格頂點移到相同的位置。

AlignProfiles

將一條曲線縮放後移動至與另一條曲線對齊。

Angle

回報兩個方向或兩組平直物件的夾角。

ApplyBoxMapping

賦予物件立方體貼圖軸。

ApplyCrv

將曲線對應至曲面上。

star-gold16.pngApplyCurvePiping

以沿著曲線建立的網格圓管顯示曲線。

star-gold16.pngApplyCustomMapping

賦予物件自訂的貼圖軸。

ApplyCylindricalMapping

賦予物件圓柱體貼圖軸。

star-gold16.pngApplyDisplacement

賦予曲面、多重曲面或網格置換貼圖,產生凹凸效果。

star-gold16.pngApplyEdgeSoftening

賦予曲面、多重曲面或網格彩現圓角。

ApplyMesh

將一個網格依據 UV 座標對應至一個曲面上。

ApplyMeshUVN

將網格與點物件對應至一個曲面上。

ApplyPlanarMapping

賦予物件平面貼圖軸。

star-gold16.pngApplyShutLining

以選取的曲線在曲面、多重曲面或網格上產生凹凸線條的裝飾效果。

ApplySphericalMapping

賦予物件圓柱體貼圖軸。

ApplySurfaceMapping

賦予物件 UV 貼圖軸。

star-gold16.pngApplyWatermark

將不可見的浮水印置入 Rhino 的物件。

Arc

從中心點、起點、角度建立圓弧。

star-gold16.pngArcBlend

以圓弧混接兩條曲線。

Area

回報物件的面積。

AreaCentroid

回報並標示物件的面積重心。

AreaMoments

回報物件的面積慣性力矩。

Array

以欄、列、層的方式等間距複製物件。

ArrayCrv

沿著一條曲線等距複製物件。

ArrayCrvOnSrf

沿著曲面上的一條曲線等距複製物件。

ArrayHole

以欄、列的方式在平面上等距複製一個洞。

ArrayHolePolar

繞的指定的中心點在平面上等距複製一個洞。

star-gold16.pngArrayLinear

在單一方向上等間距複製物件。

ArrayPolar

繞的指定的中心點等距複製物件。

ArraySrf

沿著曲面,以欄、列的方式等距複製物件。

Arrowhead

在曲線的端點加上或移除箭頭。

AssignBlankTexture

賦予空白的貼圖給選取的物件。

AttachGHSData

加入 GHS 特殊資訊至物件。

Autosave

儲存目前模型的備份檔案。

B

BackgroundBitmap

管理作業視窗的背景圖。

star-gold16.pngBake

將物件材質的貼圖與印花貼圖重新輸出一張圖片,以輸出的圖片取代原來的顏色貼圖,並刪除印花貼圖。

Bend

將物件呈圓弧狀彎曲。

Blend

在兩條曲線之間以設定的連續性建立混接曲線。

BlendCrv

在兩條曲線之間以設定的連續性建立可動態調整的混接曲線。

BlendEdge

在多重曲面的邊緣建立曲率連續的混接曲面。

BlendSrf

在兩個曲面之間以設定的連續性建立混接曲面。

Block

以選取的物件建立圖塊。

star-gold16.pngBlockEdit

編輯選取的圖塊引例,並更新它的圖塊定義。

BlockManager

管理模型中的圖塊定義。

Boolean2Objects

以兩個物件做布林運算,可以預覽各種可能的布林運算結果。

BooleanDifference

以一組物件減去另一組物件。

BooleanIntersection

從數個物件交集的部分建立一個新的物件。

BooleanSplit

以一個物件減去另一個物件,並以兩個物件交集的部分建立另一個物件。

BooleanUnion

將數個物件結合成為一個物件。

Boss

將封閉的平面曲線往與曲線平面垂直的方向擠出至邊界曲面,並與邊界曲面組合成多重曲面。

Bounce

選取數個曲面,設定一條射線,以射線在曲面之間的反射路徑建立一條多重直線。

BoundingBox

建立選取的物件的邊框矩形或邊框方塊。

Box

建立一個立方體。

star-gold16.pngBoxEdit

以數值調整物件的大小、縮放比、位置與旋轉角度。

star-gold16.pngBringForward

將曲線的顯示順序往前移動。

star-gold16.pngBringToFront

將曲線的顯示順序移至最前面。

BringViewportToTop

將作業視窗移至最前面。

C

Cage

建立給 CageEdit 指令使用,用來改變物件形狀的變形控制器物件。

CageEdit

使用變形控制器對物件做平順的變形。

Calc

開啟 Rhino 裡的計算機。

CalcRPN

開啟 Rhino 裡的 RPN (Reverse Polish Notation,反置波蘭表示法) 計算機。

Camera

顯示、隱藏或切換視圖攝影機的可見性。

Cancel

取消目前執行的指令與取消選取物件。

Cap

以平面填補物件的平面缺口,並與物件組合。

Chamfer

修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一條直線連接兩條曲線的端點。

ChamferEdge

在多重曲面的組合邊緣建立斜角曲面。

ChamferSrf

在兩個曲面的邊緣之間建立斜角曲面。

ChangeDegree

變更曲線或曲面的階數。

ChangeLayer

變更物件所在的圖層。

ChangeToCurrentLayer

將物件移至目前的圖層。

Check

回報物件資料結構的錯誤。

CheckInLicense

將取出的授權存入公用授權管理員 (Zoo)。

CheckNewObjects

在物件建立或匯入時自動檢查物件是否有錯誤。

CheckOutLicense

從公用授權管理員 (Zoo) 取出授權。

Circle

以中心點與半徑畫圓。

ClearAllMeshes

刪除彩現與分析網格。

star-gold16.pngClearDrawOrder

將曲線的顯示順序重設為預設值。

ClearUndo

從記憶體清除所有復原記錄。

ClippingPlane

建立可以遮蔽視圖中的物件的平面。

CloseCrv

封閉開放的曲線。

CloseRenderWindow

關閉彩現視窗。

ClosestPt

在一個物件上標示與指定的點或選取的曲線/邊緣的最近點。

CloseViewport

關閉使用中的作業視窗。

CollapseMeshEdge

將選取的網格邊緣的兩個頂點結合成一個,並刪除該網格邊緣。

CollapseMeshFace

將選取的網格面的頂點結合成一個,並刪除該網格面。

CollapseMeshFacesByArea

以網格面的面積為依據,將數個頂點結合成一個,並刪除頂點之間的網格面。

CollapseMeshFacesByAspectRatio

以網格面的長寬比為依據,將數個頂點結合成一個,並刪除頂點之間的網格面。

CollapseMeshFacesByEdgeLength

以網格邊緣的長度為依據,將相鄰的頂點結合成一個,並刪除頂點之間的網格邊緣。

CollapseMeshVertex

將選取的頂點與相鄰的頂點結合,並刪除兩個頂點之間的網格邊緣。

CommandHelp

開啟即時線上說明視窗。

CommandHistory

開啟指令歷史視窗。

CommandList

開啟指令清單視窗。

CommandPrompt

設定指令視窗的位置及是否顯示。

Commands

顯示指令清單說明主題。

star-gold16.pngComputeVertexColors

將材質、貼圖的顏色置入網格頂點 (頂點色)。

Cone

建立一個圓錐體。

Conic

畫出一條圓錐截面線。

Connect

延伸或修剪兩條曲線,使兩條曲線的端點相接。

ConnectSrf

延伸兩個曲面並相互修剪,使兩個曲面的邊緣相接。

star-gold16.pngContentFilter

開啟彩現內容過濾器視窗。

star-gold16.pngContinueCurve

以控制點曲線續畫選取的曲線。

star-gold16.pngContinueInterpCrv

以內插點曲線續畫選取的曲線。

Contour

在物件上建立等距分佈的斷面線或點物件。

Convert

將曲線轉換為多重直線或由圓弧組成的多重曲線。

star-gold16.pngConvertDots

註解點轉換為點物件或文字物件。

star-gold16.pngConvertExtrusion

將擠出物件轉換為曲面或多重曲面。

ConvertToBeziers

將 NURBS 曲線或曲面轉換為貝茲曲線或曲面。

Copy

複製物件。

CopyCPlaneSettingsToAll

將一個作業視窗的格線設定套用至所有作業視窗。

CopyCPlaneToAll

將一個作業視窗的工作平面設定套用至所有作業視窗。

CopyDetailToViewport

將子視圖複製成為模型作業視窗。

CopyLayout

複製使用中的圖紙配置成為一個新的圖紙配置。

CopyRenderWindowToClipboard

將彩現視窗中的彩現影像複製到剪貼簿。

CopyToClipboard

將物件複製到剪貼簿。

CopyToLayer

將物件複製到指定的圖層。

CopyViewportToDetail

將模型作業視窗複製或轉換為圖紙配置的子視圖。

CPlane

設定使用中的作業視窗的工作平面。

star-gold16.pngCreaseSplitting

控制建立曲面的指令是否將有銳邊的曲面分割建立多重曲面。

star-gold16.pngCreateRegions

將物件以非流形邊緣分隔的部分分割,分別建立沒有非流形邊緣的實體。

CreateSolid

從一組曲面包圍的封閉空間建立實體。

CreateUVCrv

將曲面的原始邊界與修剪曲線對應至世界 XY 平面。

Crv2View

以兩個視圖中的平面曲線擠出成曲面得到的交線。

CrvDeviation

回報兩條曲線之間的最大與最小距離。

CrvEnd

在曲線的終點放置一個點物件。

CrvSeam

移動封閉曲線的接縫 (起點/終點) 至其它位置。

CrvStart

在曲線的起點放置一個點物件。

CSec

建立通過數條輪廓線的斷面線。

CullControlPolygon

設定是否顯示曲面背面的控制點。

CullDegenerateMeshFaces

刪除面積為 0 的網格面。

Curvature

分析曲線或曲面上某一點的曲率。

CurvatureAnalysis

使用假色分析曲面的曲率。

CurvatureAnalysisOff

關閉曲率分析顯示。

CurvatureGraph

以曲率圖形分析曲線或曲面的曲率。

CurvatureGraphOff

關閉曲率圖形分析顯示。

Curve

以放置控制點的方式建立曲線。

CurveBoolean

修剪、分割、組合有重疊區域的曲線。

CurveThroughPolyline

建立通過多重直線頂點的曲線。

CurveThroughPt

建立通過數個點物件的曲線。

CurveThroughSrfControlPt

建立通過曲面控制點的曲線。

Cut

刪除物件,並將該物件儲存至剪貼簿。

CutPlane

建立通過物件某一點,足以切斷該物件的平面。

CutVolume

計算一個實體與一個立方體交集部分的體積。

Cylinder

建立一個圓柱體。

D

Delete

刪除物件。

DeleteHole

刪除曲面上的洞。

DeleteMeshFaces

刪除網格物件上選取的網格面,產生網格洞。

DeleteSubCrv

移除曲線上兩個點之間的部分。

Detail

管理圖紙配置裡的子作業視窗。

star-gold16.pngDiameter

回報一條曲線上指定點的直徑。

DigBeep

開啟或關閉量測手臂取點時的音效。

DigCalibrate

校正量測手臂,使量測手臂的座標與模型空間的座標一致。

DigCamera

以 3D 量測手臂探針的位置與方向設定視圖。

DigClick

以量測手臂取點。

DigDisconnect

離線量測手臂。

Digitize

連線並初始化 3D 量測手臂。

star-gold16.pngDigLine

以量測手臂在物件上取點,畫出該點的法線。

DigPause

暫停使用量測手臂。

DigScale

設定以量測手臂取點時的縮放比。

DigSection

使用 3D 量測手臂建立平面的斷面曲線。

DigSketch

以量測手臂描繪曲線。

Dim

建立水平或垂直的直線尺寸標註。

DimAligned

建立與兩個點平行的直線尺寸標註。

star-gold16.pngDimAngle

標註兩條直線的夾角角度。

star-gold16.pngDimArea

標註封閉的平面曲線、曲面、網格或剖面線的面積。

star-gold16.pngDimCreaseAngle

標註兩個平面之間的角度。

star-gold16.pngDimCurveLength

標註曲線的長度。

DimDiameter

標註曲線的直徑。

DimOrdinate

標註一個點從基準點算起的 X 或 Y 座標。

DimRadius

標註圓或圓弧的半徑。

DimRecenterText

將尺寸標註文字移至預設的位置。

DimRotated

建立直線尺寸標註,允許旋轉尺寸標註線,使它不與 X 或 Y 軸平行。

Dir

顯示與編輯物件的方向。

DirectionalLight

建立一個平行光,平行光的光線是平行的,並朝著同一個方向。

star-gold16.pngDisableClippingPlane

停用選取的截平面的遮蔽功能。

DisableOsnap

啟用或停用持續性物件鎖點。

DisplayCommandPrompt

叫出已隱藏的指令視窗。

star-gold16.pngDisplayProperties

開啟作業視窗的顯示設定面板。

Distance

回報兩個點之間的距離。

Divide

以設定的分段數將曲線平均分段,或以設定的長度分段,沿著曲線建立點物件。

DivideAlongCreases

沿著銳邊將曲面分割。

DocumentProperties

管理目前模型的文件內容設定。

DocumentPropertiesPage

開啟文件內容對話框中的頁面。

DollyZoom

移動攝影機點,同時調整鏡頭長度。

Domain

回報曲線或曲面的定義域。

Dot

建立註解點,註解點在視圖中的大小固定,而且總是正對視圖。

DraftAngleAnalysis

使用假色分析曲面的拔模角度。

DraftAngleAnalysisOff

關閉拔模角度分析。

star-gold16.pngDraftAnglePoint

點選模型分模線附近,在分模線上建立點物件。

DragMode

設定各種以滑鼠游標拖曳物件的方式。

Drape

將矩形的點物件陣列往使用中作業視窗工作平面的方向投影至物件上,並建立通過投影點的曲面。

DrapePt

將矩形的點物件陣列往使用中作業視窗工作平面的方向投影至物件上。

DupBorder

複製曲面、多重曲面或網格的邊框為曲線或多重直線。

star-gold16.pngDupDimStyle

複製已存在的尺寸標註型式。

DupEdge

複製曲面的邊緣為曲線。

DupFaceBorder

複製多重曲面中個別曲面的邊框為曲線。

DupLayer

複製一個圖層 (包含圖層的設定及圖層中的物件)。

DupMeshEdge

複製網格物件的邊緣建立多重直線。

DupMeshHoleBoundary

複製網格洞的邊界建立多重直線。

E

EarthAnchorPoint

加入模型的真實位置資訊,可用於 GIS (地理資訊系統) 應用程式。

Echo

讓指令巨集在指令視窗顯示提示與訊息。

EdgeSrf

以兩條、三條或四條曲線建立曲面。

EditLightByLooking

使用視圖操作方式設定聚光燈的位置與方向。

EditPtOn

顯示曲線上由節點平均值計算得到的點。

star-gold16.pngEditPythonScript

編輯 Python 指令碼。

EditScript

開啟 RhinoScript 檔案的編輯程式。

EditText

在作業視窗裡顯示編輯文字或註解點的編輯方框。

Ellipse

建立一條封閉的橢圓形曲線。

Ellipsoid

建立一個橢圓體。

EMap

在物件上顯示環境貼圖的反射影像,以視覺分析物件表面的平滑度。

EMapOff

關閉環境貼圖分析顯示。

star-gold16.pngEnableClippingPlane

啟用選取的截平面對使用中作業視窗的遮蔽效果。

EndBulge

調整曲線端點或曲面未修剪邊緣處的形狀。

Enter

在指令巨集裡用來模擬按下 Enter 鍵。

star-gold16.pngEnterEnd

在巨集裡模擬按下 Enter 直接結束指令。

EnvironmentEditor

開啟彩現環境編輯器。

EvaluatePt

回報模型空間中一個指定點的世界座標與工作平面座標。

EvaluateUVPt

回報曲面上指定點的 UV 座標。

Exit

關閉 Rhino。

Explode

將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

star-gold16.pngExplodeBlock

將無論有多少層的巢狀圖塊一次炸開成一般的物件。

Export

將選取的物件儲存至一個新檔案。

ExportBitmaps

匯出儲存在檔案裡的圖片。

ExportWithOrigin

將選取的物件以指定的點做為原點儲存至新檔案。

Extend

延長一條曲線。

ExtendCrvOnSrf

將曲面上的曲線的兩端延長至曲面邊緣。

ExtendSrf

輸入延伸數值延長曲面。

star-gold16.pngExtractAnalysisMesh

抽離物件的分析網格。

ExtractBadSrf

抽離多重曲面中損壞的曲面。

ExtractConnectedMeshFaces

抽離網格中與選取的網格面之間角度大於或小於設定值的網格面。

ExtractControlPolygon

將曲線的控制點連線轉換為多重直線,或將曲面的控制點連線轉換為網格。

star-gold16.pngExtractCurvatureGraph

抽離曲線的曲率線圖。

ExtractDuplicateMeshFaces

抽離重複的網格面。

ExtractIsocurve

抽離曲面結構線。

ExtractMeshEdges

以相鄰網格面的法線差異角度抽離網格邊緣。

ExtractMeshFaces

抽離選取的網格面。

ExtractMeshFacesByArea

以網格面的面積抽離網格面。

ExtractMeshFacesByAspectRatio

以網格面的長寬比抽離網格面。

ExtractMeshFacesByDraftAngle

以網格面的法線方向與視圖方向的差異角度抽離網格面。

ExtractMeshFacesByEdgeLength

以網格面邊緣的長度抽離網格面。

ExtractMeshPart

抽離網格未熔接的部分。

ExtractNonManifoldMeshEdges

從網格抽離非流形的網格面。

star-gold16.pngExtractPipedCurve

抽離彩現圓管的網格。

ExtractPt

將曲線的控制點或編輯點、曲面的控制點或網格的頂點複製為點物件。

ExtractRenderMesh

抽離物件的著色網格。

ExtractSrf

抽離多重曲面的個別曲面。

ExtractSubCrv

抽離多重曲線的子線段。

star-gold16.pngExtractUVMeshes

將曲面或網格展開至一個矩形範圍。

ExtractWireframe

抽離曲面或多重曲面的全部結構線。

ExtrudeCrv

往一個方向擠出曲線。

ExtrudeCrvAlongCrv

將曲線沿著一條路徑擠出。

ExtrudeCrvTapered

將曲線以設定的拔模角度擠出。

ExtrudeCrvToPoint

將曲線擠出至一點。

ExtrudeSrf

往一個方向擠出曲面。

ExtrudeSrfAlongCrv

沿著曲線擠出曲面。

ExtrudeSrfTapered

以設定的拔模角度擠出曲面。

ExtrudeSrfToPoint

將曲面擠出至一點。

F

Fair

整平曲線的曲率變化較大的部分。

Fillet

修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一個圓弧連接兩條曲線的端點。

FilletCorners

以圓弧曲線取代多重曲線的所有銳角。

FilletEdge

在多重曲面的組合邊緣建立正切的圓角曲面。

FilletSrf

在兩個曲面之間建立半徑固定的圓角曲面。

FillMeshHole

填補網格物件上的一個洞。

FillMeshHoles

填補網格物件上所有的洞。

Fin

將曲面上的曲線往曲面的法線方向擠出。

star-gold16.pngFindText

搜尋檔案裡面的文字。

star-gold16.pngFindWatermark

搜尋隱藏在 Rhino 檔案裡的浮水印

FitCrv

減少曲線的控制點數量,並逼近曲線原來的形狀。

FitSrf

減少曲面的控制點數量,並逼近曲面原來的形狀。

FixedLengthCrvEdit

修改曲線的形狀,但不改變曲線的長度。

FlatShade

以真實的著色網格顯示物件,不以顯示功能修飾掉網格面邊緣。

FlattenSrf

將曲面的邊緣對應至工作平面上建立平面曲線。

Flip

反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。

Flow

參考物件與基準曲線的相對關係,將物件變形至目標曲線。

FlowAlongSrf

將物件從來源曲面對變 (Morph) 至目標曲面。

FoldFace

繞著中心軸旋轉多重曲面上的面。

Fullscreen

隱藏功能表、狀態列、工具列、指令視窗、視窗標題列,將 Rhino 視窗最大化。

G

GCon

回報兩條相接的曲線之間的幾何連續性。

star-gold16.pngGetDocumentUserText

讀取以 SetDocumentUserText 指令附加至檔案的文字資訊。

GetUserText

讀取以 SetUserText 指令附加至物件的文字資訊。

Grid

設定格線內容。

star-gold16.pngGroundPlane

開啟底平面的設定面板。

Group

將物件組成可以一次選取的集合。

star-gold16.pngGumball

在物件上顯示可以對物件做移動、縮放、旋轉的控制項。

star-gold16.pngGumballAlignment

設定操作軸的對齊方式。

star-gold16.pngGumballDragStrength

設定操作軸的拖曳速度 (滑鼠游標的移動距離 x 百分比)。

H

HandleCurve

建立貝茲曲線。

Hatch

以直線組成的圖案填滿曲線邊界內的區域。

star-gold16.pngHatchBase

改變現有的剖面線物件的圖案的基準點。

star-gold16.pngHatchScale

設定剖面線在模型與圖紙配置作業視窗的縮放比。

HBar

以貝茲曲線控制桿編輯曲線或曲面。

Heightfield

以圖片的灰階值決定曲面控制點或內插點的高度建立曲面。

Helix

建立一條彈簧線。

說明

開啟目前執行中的指令的說明。

Hide

隱藏選取的物件。

HideInDetail

隱藏子視圖裡選取的物件。

star-gold16.pngHideLayersInDetail

將圖層在子視圖裡隱藏。

HidePt

隱藏控制點或編輯點。

star-gold16.pngHideRenderMesh

隱藏以 ShowRenderMesh 指令顯示的 NURBS 物件的著色網格的框線。

HideSwap

隱藏所有可見的物件,並重新顯示所有之前被隱藏的物件。

History

記錄一個指令的輸入物件與結果物件之間的連結關係,當輸入物件變更時,結果物件也會跟著改變。

HistoryPurge

移除父物件及子物件之間的建構歷史連結。

HistoryUpdate

手動更新選取的建構歷史的子物件。

Hydrostatics

計算曲面或多重曲面的流體靜力數值。

Hyperbola

建立一條雙曲線。

Hyperlink

管理附加至物件的網址。

I

IGESStudy

藉由限制 IGES 目錄的哪一個部分會被解析,研究在 IGES 檔案中的特定圖元。

Import

將其它檔案的物件加入目前的檔案。

star-gold16.pngImportDimStyles

從其它檔案匯入尺寸標註型式至目前的檔案。

star-gold16.pngImportLayout

從其它檔案匯入圖紙配置。

IncrementalSave

在檔案名稱加上遞增的數字,儲存不同版本的模型。

Insert

將儲存在檔案裡的圖塊或外部的檔案插入模型。

InsertControlPoint

在曲線上加入一個控制點,或在曲面上加入一排控制點。

InsertEditPoint

在曲線上加入一個編輯點。

InsertKink

在曲線上加入銳角點。

InsertKnot

在曲線上加入節點,或在曲面上加入結構線。

InsertLineIntoCrv

將一條曲線上的兩個點之間的部分以直線取代。

InterpCrv

指定曲線的通過點建立曲線。

InterpCrvOnSrf

建立一條通過曲面上指定點的曲線。

Intersect

在曲線或曲面交集的位置建立點或曲線。

star-gold16.pngIntersectTwoSets

找出兩組物件之間的交集。

Invert

取消選取目前選取的物件,並選取目前未選取的物件。

InvertPt

取消選取目前選取的控制點或編輯點,並選取目前未選取的控制點或編輯點。

star-gold16.pngIsometric

將作業視窗改為平行投影,並從設定的方向產生等角視圖。

JK

Join

將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。

JoinEdge

強迫組合兩個距離大於絕對公差的外露邊緣。

L

Lasso

以自由描繪框選或跨選物件。

Layer

管理圖層的內容。

LayerStateManager

儲存目前的圖層狀態,或還原至之前儲存的圖層狀態。

Layout

建立用於列印的圖紙配置作業視窗。

LayoutProperties

管理圖紙配置的內容。

Leader

建立有箭頭及附加文字的註解引線。

Length

回報曲線或邊緣的長度。

star-gold16.pngLibraries

開啟材質庫面板。

star-gold16.pngLights

開啟燈光面板。

LimitReferenceModel

畫一個球體,清除球體以外的分工作業參考物件。

Line

建立單一線段直線。

LinearLight

建立一個管狀燈光。

Lines

建立數條連續但未組合的直線線段。

LineThroughPt

建立一條逼近數個點的直線。

LinetypeDisplay

在作業視窗裡以物件內容的線型設定顯示曲線。

List

回報物件的資料結構資訊。

LoadScript

載入 RhinoScript 檔案。

Lock

鎖定物件,讓物件無法被選取、編輯。

LockSwap

鎖定所有未鎖定的物件,並解除鎖定所有之前被鎖定的物件。

Loft

建立一個通過數條斷面曲線的放樣曲面。

M

MacroEditor

開啟編寫或測試指令巨集的編輯視窗。

Maelstrom

像旋渦一樣將物件變形。

Make2D

在工作平面上建立各視圖的平面工程圖。

MakeHole

選取一條封閉的曲線做為洞的輪廓,在曲面物件上挖洞。

MakeNonPeriodic

在封閉曲線 (曲面) 的接縫加入銳角 (銳邊)。

MakePeriodic

移除封閉曲線 (曲面) 接縫的銳角 (銳邊)。

MakeUniform

使曲線或曲面的節點參數間距一致化。

star-gold16.pngMakeUniformUV

使曲面的 U 或 V 方向的節點參數間距一致化。

MappingWidgetOff

隱藏賦予至物件的貼圖軸。

MappingWidget

顯示賦予至物件的貼圖軸。

star-gold16.pngMarkFoci

在圓錐線的焦點位置建立點物件。

Match

將一條曲線的端點移至另一條曲線的端點,以設定的連續性連接兩條曲線。

star-gold16.pngMatchCrvDir

改變選取的曲線的方向,使與目標曲線的方向一致。

MatchLayer

將物件移至另外一個物件所在的圖層。

star-gold16.pngMatchMapping

將其它物件的貼圖軸套用給選取的物件。

MatchMeshEdge

將外露的網格邊緣移至設定的距離內的外露網格邊緣。

star-gold16.pngMatchProperties

將其它物件的內容套用給選取的物件。

MatchSrf

將一個曲面邊緣移至另一個曲面邊緣,並以設定的連續性連接。

MaterialEditor

開啟材質編輯器編輯材質。

Maximize

將 Rhino 的主視窗最大化。

MaxViewport

將使用中的作業視窗最大化。

 

Merge2MeshFaces

將兩個三角形的網格面合併為一個四角形的網格面。

star-gold16.pngMergeAllEdges

將曲面或多重曲面上所有可合併的邊緣段合併為單一邊緣。

MergeAllFaces

將多重曲面上共平面的所有平面合併為單一平面。

MergeEdge

將兩個非以銳角相連的曲面邊緣段合併為單一邊緣。

MergeFace

將多重曲面上共平面的所有平面合併為單一平面。

MergeSrf

將兩個曲面在未修剪的邊緣合併成為單一曲面。

Mesh

從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。

MeshBooleanDifference

以一組物件減去另一組物件建立網格物件。

MeshBooleanIntersection

以兩個物件交集的部分建立網格物件。

MeshBooleanSplit

以一個物件減去另一個物件,並以兩個物件交集的部分建立另一個物件。

MeshBooleanUnion

將兩個物件合併為單一體積的網格物件。

MeshBox

建立一個網格立方體。

MeshCone

建立一個網格圓錐體。

MeshCylinder

建立一個網格圓柱體。

MeshEllipsoid

建立一個網格橢圓體。

MeshIntersect

在網格物件交集的位置建立多重直線。

MeshOutline

從網格物件或曲面物件的著色網格的輪廓建立多重直線。

MeshPatch

從曲線與點物件建立網格。

MeshPlane

建立一個矩形的網格平面。

MeshPolyline

從封閉的多重直線建立網格。

star-gold16.pngMeshRepair

開啟網格修復精靈面板。

MeshSphere

建立一個網格球體。

MeshSplit

以其它物件分割網格。

MeshTCone

建立一個網格平頂錐體。

MeshToNURB

將網格物件的每一個網格面轉換為 NURBS 平面。

MeshTorus

建立一個網格環狀體。

MeshTrim

以一個物件修剪一個網格。

Minimize

將 Rhino 的主視窗最小化。

Mirror

以鏡射複製物件。

star-gold16.pngMirrorHole

鏡射一個平面上的洞。

ModelBasepoint

設定目前的模型插入其它模型時使用的世界原點。

star-gold16.pngModifyRadius

修改圓或圓弧的半徑。

Move

將物件從一個位置移動至另一個位置。

MoveCrv

移動多重曲線/多重直線的子線段。

MoveEdge

移動多重曲面的邊緣。

MoveFace

移動多重曲面的面。

MoveHole

移動或複製平面上的洞。

MoveTargetToObjects

將視圖攝影機的目標點移至選取的物件。

MoveUntrimmedEdge

移動多重曲面未修剪的曲面的邊緣。

MoveUntrimmedFace

移動多重曲面中未修剪的面。

MoveUVN

沿著曲面的 U、V 或法線方向移動控制點。

MPlane

將工作平面附加至物件,讓工作平面可以跟著物件移動。

N

NamedCPlane

開啟已命名工作平面面板。

NamedPosition

開啟位置記錄面板。

NamedView

開啟已命名視圖面板。

NetworkSrf

以網狀交織的曲線建立曲面。

New

從範本檔案建立一個新模型。

NewFloatingViewport

建立一個新的浮動作業視窗。

NewViewport

建立一個新的作業視窗。

NextOrthoViewport

將下一個平行作業視窗設為使用中的作業視窗。

NextPerspectiveViewport

將下一個透視作業視窗設為使用中的作業視窗。

NextU

選取 U 方向的下一個控制點。

NextV

選取 V 方向的下一個控制點。

NextViewport

將下一個作業視窗設為使用中。

NextViewportToTop

將下一個作業視窗移至所有其它作業視窗的前面。

NoEcho

不讓指令巨集在指令視窗顯示提示與訊息。

star-gold16.pngNonmanifoldMerge

從有交集的曲面或多重曲面建立以非流形邊緣組合的多重曲面。

Notes

開啟模型的文字附註面板。

O

Offset

將曲線偏移,建立與原來的曲線平行的曲線。

OffsetCrvOnSrf

將曲面上的曲線沿著曲面表面偏移,建立與原來的曲線平行的曲線。

OffsetMesh

將網格偏移,建立與原來的網格平行的網格。

OffsetNormal

將曲面上的曲線往曲面的法線方向偏移,建立與原來的曲線平行的曲線。

OffsetSrf

將曲面偏移,建立與原來的曲面平行的曲面。

OneLayerOff

關閉選取的物件所在的圖層。

OneLayerOn

開啟選取的圖層,並關閉所有其它圖層。

Open

開啟現有的模型檔案。

Options

管理全域選項:3D 滑鼠、警示器、別名、外觀、快顯功能表、顯示模式、檔案、一般、閒置處理、鍵盤、網格選項、建模輔助、滑鼠、外掛程式、彩現、 RhinoScript、候選功能表、工具列、視圖。

star-gold16.pngOptionsExport

儲存選項設定至檔案。

star-gold16.pngOptionsImport

從儲存的選項設定檔案復原選項設定。

OptionsPage

開啟選項對話框指定的頁面。

Orient

以兩個參考點與兩個目標點定位物件。

Orient3Pt

以三個參考點與三個目標點定位物件。

OrientCameraToSrf

將視圖攝影機的目標點放在曲面上的指定點,攝影機放在該點的法線上。

OrientCrvToEdge

將曲線定位至曲面邊緣。

OrientOnCrv

將物件定位至曲線上。

OrientOnSrf

將物件定位至曲面上。

Ortho

將滑鼠標記的移動限制在幾個設定的角度上。

OrthoAngle

設定正交的角度。

Osnap

在指令行設定各種物件鎖點的狀態。

P

PackTextures

使多重曲面中的每一個面顯示同一張貼圖的不同部分。

Pan

在與視圖平面平行的方向上移動視圖攝影機與目標點。

Parabola

建立一條拋物線。

Paraboloid

建立一個拋物面錐體。

Paste

將剪貼簿裡的物件插入目前的模型。

Patch

建立逼近曲線、點物件或網格的曲面。

PatchSingleFace

以單一網格面橋接網格缺口兩側的網格面。

Pause

暫停指令巨集等待使用者輸入。

PerspectiveAngle

設定作業視窗的視野角度。

PerspectiveMatch

使視圖符合底色圖案。

PictureFrame

開啟一個圖片檔案,建立一個附有該圖片的矩形平面。

Pipe

沿著一條曲線建立一個圓管曲面。

PlaceHole

選取一條封閉的曲線做為洞的輪廓,在曲面物件上挖洞。

Plan

將視圖以平行投影正對工作平面。

Planar

將滑鼠標記限制在與上一個點相同的高度。

PlanarMesh

從封閉的平面曲線建立網格。

PlanarSrf

從封閉的平面曲線建立平面的曲面。

Plane

建立矩形的平面。

PlaneThroughPt

建立逼近一群點的平面。

PlayAnimation

播放或預覽設定好的動畫。

Point

建立一個點物件。

PointCloud

從點物件建立點雲。

PointCloudSection

建立一個平面與點雲的交線。

PointDeviation

分析點物件或網格頂點與曲面的距離。

PointGrid

建立矩形陣列的點雲。

PointLight

建立一個點光源。

Points

連續建立數個點物件。

PointsFromUV

以 UV 座標在曲面上建立一個點。

PointsOff

關閉控制點或編輯點。

PointsOn

顯示曲線或曲面的控制點。

Polygon

以設定的邊數建立一個多邊形。

PolygonCount

計算選取的物件的彩現網格的三角網格面數 (一個四角形網格面計算為兩個三角形網格面)。

Polyline

建立一條由數個直線線段組成的多重直線。

PolylineOnMesh

在網格上畫出一條多重直線。

PopupMenu

彈出您設定的常用指令與最近使用的指令的功能表。

star-gold16.pngPopupPopular

彈出最常使用指令的功能表。

PopupToolbar

在滑鼠游標的位置彈出指定的工具列。

PrevU

選取 U 方向的上一個控制點。

PrevV

選取 V 方向的上一個控制點。

PrevViewport

將上一個作業視窗設為使用中。

Print

列印使用中的作業視窗或圖紙配置。

PrintDisplay

在作業視窗裡顯示物件的列印顏色與列印線寬。

Project

將曲線或點物件往工作平面的方向投影至物件上。

ProjectOsnap

將物件鎖點標記投影至工作平面。

ProjectToCPlane

將物件往 Z 軸的方向壓平至工作平面上。

Properties

開啟物件內容面板。

PropertiesPage

開啟內容面板指定的頁面。

PtOffSelected

關閉選取的物件的控制點或編輯點。

Pull

將曲線或點物件沿著曲面的法線方向拉至曲面上。

Purge

刪除未使用的圖塊定義、尺寸標註型式、群組、剖面線圖案、圖層、線型或材質。

PurgeRefObjects

刪除分工作業的參考物件。

PushViewportToBack

將指定名稱的作業視窗移動到所有其它作業視窗的後面。

Pyramid

建立一個金字塔。

Q

QuadrangulateMesh

將兩個三角形網格面合併為一個四角形網格面。

R

Radius

測量曲線的半徑。

RailRevolve

以一條曲線沿著一條路徑並繞著旋轉軸旋轉建立曲面。

ReadCommandFile

從文字檔中讀取指令碼並執行。

ReadEveryIGESEntity

匯入 IGES 檔案裡的所有圖元。

ReadViewportsFromFile

將其它模型的作業視窗配置套用至目前的模型。

Rebuild

以設定的階數與控制點數重建曲線、曲面或擠出物件。

RebuildCrvNonUniform

以非一致的參數間距及互動性的方式重建曲線。

RebuildEdges

重建曲面的邊緣。

RebuildMesh

移除網格物件的貼圖座標、頂點色。

RebuildMeshNormals

重網格頂點的法線。

star-gold16.pngRebuildUV

以設定的控制點數重建曲面的 U 或 V 方向。

RecordAnimation

錄製設定好的動畫。

Rectangle

指定兩個對角點建立一個矩形。

RectangularLight

建立一個矩形燈光。

Redo

重做上一個復原的動作。

RedoMultiple

多次重做已復原的動作。

RedoView

重做上一個復原的視圖變更。

ReduceMesh

縮減網格物件的網格面數。

RefreshAllTextures

重新載入賦予給物件的材質圖片。

RefreshShade

更新曲面物件的著色網格。

ReleaseFromCage

將受控制物件從控制物件釋放。

star-gold16.pngRelocateGumball

移動物件的操作軸原點並重新定位方向。

RemapCPlane

將選取的物件以在目前的工作平面的定位放置到其它工作平面。

star-gold16.pngRememberCopyOptions

設定變動類指令的複製選項是否要記憶上次使用的設定。

RemoveControlPoint

移除一個曲線控制點或一排曲面控制點。

RemoveEdge

取消修剪選取的曲面修剪邊緣。

RemoveFromGroup

將物件移出所屬的群組。

RemoveKnot

從曲線或曲面上刪除節點。

RemoveMappingChannel

移除賦予給物件的貼圖軸。

star-gold16.pngRemoveMultiKnot

移除曲線或曲面的複節點。

Render

以目前的彩現器彩現模型場景。

RenderInWindow

在彩現視窗彩現視圖框選的部分。

star-gold16.pngRenderOpenLastRendering

以彩現視窗開啟上次彩現的影像。

star-gold16.pngRenderOpenRenderImage

在彩現視窗開啟選取的 .rimage 檔案。

RenderPreview

以較品質較粗糙但彩現速度較快的方式在彩現視窗預覽彩現結果。

RenderPreviewInWindow

以較品質較粗糙但彩現速度較快的方式在彩現視窗預覽框選範圍的彩現結果。

RenderPreviewWindow

以較品質較粗糙但彩現速度較快的方式在作業視窗預覽框選範圍的彩現結果。

RenderWindow

在作業視窗中彩現視圖框選的部分。

Reparameterize

重新設定曲線或曲面的參數定義域。

star-gold16.pngRepeat

重複執行一個指令、Script 或巨集。

star-gold16.pngReplaceBlock

將選取的圖塊引例以另一個圖塊定義取代。

Rescue3dmFile

取出損壞的檔案裡的物件。

Restore

將最大化的 Rhino 主視窗還原為非最大化。

star-gold16.pngRevCloud

建立修訂雲形。

star-gold16.pngRevert

復原檔案在上一次存檔以後的所有變更。

Revolve

繞著軸心旋轉曲線建立曲面。

RevolvedHole

以洞的側面輪廓曲線繞著軸心旋轉在物件上挖洞。

Rib

將曲線擠出成曲面,再往邊界物件擠出,並與邊界物件結合。

Ribbon

將曲線偏移,並在兩條曲線之間建立規則曲面。

Rotate

將物件繞著與工作平面垂直的中心軸旋轉。

Rotate3D

將物件繞著 3D 軸旋轉。

RotateCamera

將攝影機目標點繞著攝影機旋轉。

RotateHole

將平面上的洞繞著指定的中心點旋轉。

RotateView

將視圖繞著攝影機目標點旋轉。

RoundHole

在曲面上挖出圓形的洞。

star-gold16.pngRPC

在模型裡插入 RPC (Rich Photorealistic Content) 物件。

star-gold16.pngRPCSetAnimationFrame

在指令行設定 RPC 的動畫圖框數。

Run

從 Rhino 裡執行外部的程式。

star-gold16.pngRunPythonScript

執行 Python 指令碼。

RunScript

執行已載入的 RhinoScript。

S

Save

儲存目前的模型。

SaveAs

以不同的檔案名稱儲存目前的模型,同時關閉目前的模型並開啟另存的模型。

SaveAsTemplate

儲存目前的模型為範本檔案。

SaveRenderWindowAs

將彩現視窗中的彩現影像儲存為檔案。

SaveSmall

儲存模型,但去除彩現與分析網格。

Scale

在工作平面的 X、Y、Z 三個軸向上以同比例縮放物件。

Scale1D

在指定的方向上縮放物件。

Scale2D

在工作平面的 X、Y 方向上等比例縮物件。

star-gold16.pngScaleByPlane

在指定的平面上以非等比縮放物件的兩個方向。

SR2 的新功能。ScaleDimstyle

一次縮放一個尺寸標註型式的標註細部設定,包括:文字高度、文字挑高、延伸線延伸長度、延伸線偏移距離、標註線延伸長度、中心點標記大小。

ScaleNU

在工作平面或世界平面的 X、Y、Z 三個軸向以非等比縮放物件。

ScreenCaptureToClipboard

截取目前的作業視窗的視圖至剪貼簿。

ScreenCaptureToFile

將目前的作業視窗的視圖儲存為圖片檔案。

Section

以選取的物件與一個可以將它切穿的平面的交集建立平面的交線或交點。

SelAll

選取全部物件。

SelBadObjects

選取所有無法通過檢查的物件。

SelBlockInstance

選取所有的圖塊引例。

SelBlockInstanceNamed

以圖塊定義名稱選取圖塊引例。

star-gold16.pngSelBoundary

選取視圖角度上位於一條封閉曲線內的物件。

star-gold16.pngSelBrush

以滑鼠游標當做筆刷,選取被筆刷畫過的物件。

star-gold16.pngSelBrushPoints

以滑鼠游標當做筆刷,選取被筆刷畫過的點。

star-gold16.pngSelNamedViewWidget

選取所有已命名視圖的攝影機物件。

SelCaptives

選取某個變形控制器的受控制物件。

SelChain

選取端點相接的曲線或曲面邊緣。

SelChildren

選取某個建構歷史父物件的子物件。

star-gold16.pngSelCircular

畫出一個圓形選框選取物件。

star-gold16.pngSelClippingPlane

選取所有的截平面。

SelClosedCrv

選取所有封閉的曲線。

SelClosedMesh

選取所有封閉的網格物件。

SelClosedPolysrf

選取所有封閉的多重曲面。

SelClosedSrf

選取所有封閉的曲面。

SelColor

以物件的顏色選取物件。

SelConnected

加選與選取的控制點相鄰的控制點。

SelControls

選取所有變形控制器的控制物件。

SelCrossing

以跨選方框選取物件。

SelCrv

選取所有的曲線。

SelDim

選取所有的尺寸標註。

star-gold16.pngSelDimStyle

以尺寸標註型式選取尺寸標註。

SelDot

選取所有的註解點。

SelDup

選取幾何資料完全一樣的物件。

SelDupAll

選取所有幾何資料完全一樣的物件。

Select

選取物件。

star-gold16.pngSelectionFilter

開啟選取過濾器面板,以物件類型鎖定物件。

star-gold16.pngSelExtrusion

選取所有的擠出物件。

SelGroup

以群組名稱選取群組。

star-gold16.pngSelHatch

選取所有的剖面線物件。

SelID

以物件的 ID 選取物件。

SelLast

選取最後一個建立或變更的物件。

SelLayer

選取一個圖層上的所有物件。

SelLayerNumber

以圖層的編號選取物件。

SelLeader

選取所有的標註引線。

SelLight

選取所有的燈光。

star-gold16.pngSelLine

選取所有的直線。

star-gold16.pngSelLinetype

選取使用指定的線型的物件。

SelMappingWidget

選取所有的貼圖軸。

SelMaterialName

以彩現材質的名稱選取物件。

SelMesh

選取所有的網格物件。

SelNakedMeshEdgePt

選取網格邊緣未熔接的頂點。

SelName

以物件的名稱選取物件。

star-gold16.pngSelNamedViewWidget

選取所有已命名視圖的攝影機物件。

SelNone

取消選取所有的物件。

star-gold16.pngSelNonManifold

選取有非流形邊緣的物件。

SelObjectsWithHistory

選取有建構歷史記錄的物件。

SelOpenCrv

選取所有開放的曲線。

SelOpenMesh

選取所有開放的網格物件。

SelOpenPolysrf

選取所有開放的多重曲面。

SelOpenSrf

選取所有開放的曲面。

SelParents

選取某個建構歷史子物件的父物件。

star-gold16.pngSelPictureFrame

選取所有以 PictureFrame 指令建立的圖框平面。

SelPolyline

選取所有的多重直線。

SelPolysrf

選取所有的多重曲面。

SelPrev

重新選取上一次選取的物件。

SelPt

選取所有的點物件。

SelPtCloud

選取所有的點雲物件。

star-gold16.pngSelRenderColor

以彩現顏色選取物件。

SelShortCrv

選取所有比指定長度短的曲線。

SelSrf

選取所有的曲面。

SelText

選取所有的文字。

SelTrimmedSrf

選取所有修剪過的曲面。

SelU

選取一個控制點 U 方向的整排控制點。

SelUntrimmedSrf

選取所有未修剪的曲面。

SelUV

選取 U、V 或兩個方向的整排控制點。

SelV

選取一個控制點 V 方向的整排控制點。

SelVisible

以跨選方框選取視圖內可見,未被其它物件完全擋住的物件。

star-gold16.pngSelBox

畫出一個暫時性的立方體,選取立方體以內、以外或與立方體接觸的物件。

star-gold16.pngSelVolumePipe

以一條曲線建立一個暫時性的圓管,選取圓管以內、以外或與圓管接觸的物件。

star-gold16.pngSelVolumeSphere

畫出一個暫時性的球體,選取球體以內、以外或與球體接觸的物件。

SelWindow

以框選方框選取物件。

star-gold16.pngSendBackward

將曲線的顯示順序往後移動。

star-gold16.pngSendFile

以預設的郵件程式建立新郵件,並將目前的模型加入為附件。

star-gold16.pngSendToBack

將曲線的顯示順序排到最後面。

SetActiveViewport

以名稱設定使用中的作業視窗。

SetCurrentRenderPlugIn

設定目前的彩現器。

star-gold16.pngSetCurrentDimstyle

設定目前的尺寸標註型式

SetDisplayMode

設定作業視窗的顯示模式。

star-gold16.pngSetDocumentUserText

設定附加至檔案的文字資訊。

SetFlythroughAnimation

將視圖攝影機與目標點沿著同一條路徑曲線移動建立視圖動畫。

SetGroupName

設定群組的名稱。

SetIgesLayerLevelMap

設定 Rhino 圖層與 IGES 層級的對應關係。

SetLayerToObject

將一個物件所屬的圖層設為目前的圖層。

SetLinetype

設定曲線使用的線型。

SetLinetypeScale

從指令行設定線型的全域縮放比。

SetMaximizedViewport

以名稱設定要最大化的作業視窗。

SetObjectDisplayMode

設定物件使用的顯示模式,取代作業視窗的顯示模式。

SetObjectName

設定物件的名稱。

SetOneDaySunAnimation

設定某一天的陽光動畫。

SetOrtho

開啟、關閉正交模式,或切換目前的狀態。

SetPathAnimation

將視圖攝影機與目標點沿著不同的路徑曲線移動建立視圖動畫。

SetPlanar

開啟、關閉平面模式,或切換目前的狀態。

SetPt

移動物件,使物件對齊 X、Y、Z 軸向上的某一點。

SetRedrawOff

在指令碼執行過程中關閉畫面重繪及工作平面與視圖變更。

SetRedrawOn

在指令碼執行過程中開啟畫面重繪及工作平面與視圖變更。

SetSeasonalSunAnimation

設定某一週、月或年的陽光動畫。

SetSnap

開啟、關閉格點鎖定,或切換目前的狀態。

SetSpotlightToView

將聚光燈定位到視圖攝影機。

star-gold16.pngSetSurfaceTangent

設定曲面的未修剪邊緣的正切方向。

SetTurntableAnimation

以攝影機繞著目標點旋轉一周建立動畫。

SetUserText

附加文字資訊至物件。

SetView

將作業視窗設為標準的工作平面視圖。

SetViewToSpotlight

將視圖攝影機對齊至聚光燈。

SetWorkingDirectory

設定儲存/開啟檔案的預設資料夾。

SetZoomExtentsBorder

設定縮放至最大範圍時物件與作業視窗邊框之間的距離。

Shade

暫時著色目前作業視窗。

ShadeSelected

僅著色選取的物件。

Shear

將物件傾斜某個角度。

star-gold16.pngShell

移除多重曲面中選取的曲面,以剩下的曲面偏移建立薄殼實體。

ShortPath

畫出一個曲面上兩個點之間的最短路徑 (測地線、Geodesic)。

Show

重新顯示所有隱藏的物件。

ShowEdges

醒目提示曲面與多重曲面的邊緣。

ShowEdgesOff

關閉邊緣的醒目顯示。

ShowInDetail

重新顯示在子視圖裡隱藏的物件。

star-gold16.pngShowLayersInDetail

重新顯示在子視圖裡隱藏的圖層。

ShowOsnap

開啟/關閉物件鎖點列。

ShowPt

重新顯示隱藏的控制點或編輯點。

star-gold16.pngShowRenderMesh

顯示選取的 NURBS 物件的著色網格的框線。

ShowSelected

重新顯示選取的隱藏物件。

star-gold16.pngShowSelectedInDetail

重新顯示在子視圖裡選取的隱藏物件。

ShowToolbar

顯示指定的工具列。

ShowZBuffer

以灰階顏色顯示作業視窗裡每個像素的深度。

ShrinkTrimmedSrf

將原始曲面縮減至"接近"曲面修剪邊界的大小。

ShrinkTrimmedSrfToEdge

將原始曲面縮減至"接觸"曲面修剪邊界的大小。

Silhouette

建立曲面或多重曲面的輪廓線。

SimplifyCrv

將近似圓弧與直線的線段以真正的圓弧與直線取代。

Sketch

移動滑鼠游標快速描繪曲線。

Slab

將多重直線偏移,然後擠出並加蓋建立實體。

star-gold16.pngSmartTrack

開啟、關閉暫時性的參考線/點建模輔助工具,或切換目前的狀態。

Smash

展平雙向都有曲率的曲面。

Smooth

均化曲線控制點、曲面控制點、網格頂點的位置。

Snap

切換格點鎖定的狀態。

SnapSize

設定格點鎖定的間距。

star-gold16.pngSnapToLocked

設定物件鎖點是否可以作用於鎖定的物件。

SoftEditCrv

非等距編輯曲線的形狀。

SoftEditSrf

非等距編輯曲面的形狀。

SoftMove

非等距移動物件。

star-gold16.pngSolidPtOn

開啟多重曲面的控制點。

Sphere

建立一個球體。

Spiral

建立一條螺旋線。

Split

以一個物件分割另一個物件。

SplitDisjointMesh

將邊緣未接觸但組合在一起的網格分割為個別網格。

SplitEdge

分割曲面邊緣。

SplitFace

分割多重曲面上的平面。

SplitMeshEdge

分割網格邊緣。

SplitMeshWithCurve

以網格上的曲線分割網格。

SplitViewportHorizontal

將一個作業視窗水平分割為二。

SplitViewportVertical

將一個作業視窗垂直分割為二。

Splop

以球形對變將物件包覆至曲面上。

Spotlight

建立一個聚光燈。

Squish

將展開時必定會有誤差 (兩個方向都有曲率) 的 3D 網格或 NURBS 曲面展開為平面。

SquishBack

將展開的平面上的曲線或點物件對應至原來的 3D 曲面。

SrfControlPtGrid

以點物件陣列當做曲面的控制點建立曲面。

SrfPt

以三或四個角點建立曲面。

SrfPtGrid

以點物件陣列當做曲面的通過點建立曲面。

SrfSeam

改變曲面接縫的位置。

STEPTree

檢視 STEP 檔案的結構。

Stretch

在指定的方向上延展物件。

SubCrv

將曲線上兩個指定點之外的部分刪除。

star-gold16.pngSun

開啟太陽面板。

SwapMeshEdge

對調兩個三角形網格面之間的邊緣。

SwapView

對調兩個作業視窗的位置。

Sweep1

沿著一條路徑掃掠通過數個斷面建立曲面。

Sweep2

沿著兩條路徑掃掠通過數個斷面建立曲面。

Symmetry

將曲線或曲面鏡射,並使兩個曲面以設定的連續性相接。

SynchronizeCPlanes

以一個作業視窗的工作平面準,將其它作業視窗變更為標準視圖。

star-gold16.pngSynchronizeRenderColors

將物件或圖層的顯示顏色套用為彩現材質的顏色。

SynchronizeViews

將所有平行視圖縮放、平移,與使用中的作業視窗的視圖對齊。

T

Taper

將物件沿著軸線做錐狀變形。

TCone

建立頂點被平面截斷的圓錐體。

Text

建立註解文字。

TextObject

以 TrueType 字型建立文字曲線、曲面或多重曲面。

TextProperties

設定字型、粗體、斜體、高度。

star-gold16.pngTextScale

設定文字在模型與圖紙配置作業視窗的縮放比。

TexturePalette

開啟貼圖編輯器。

ThicknessAnalysis

使用假色顯示實體物件的厚度。

ThicknessAnalysisOff

關閉厚度分析顯示。

TiltView

向左、右傾斜視圖。

ToggleFloatingViewport

切換作業視窗的浮動狀態。

star-gold16.pngToggleRenderMesh

切換選取的物件的著色網格框線的顯示狀態。

Toolbar

開啟選項對話框的工具列頁面管理工具列與按鈕。

ToolbarLock

鎖定停靠的工具列。

ToolbarReset

還原預設的工具列配置。

Torus

建立一個環狀體 (類似甜甜圈的形狀)。

TriangulateMesh

將選取的網格物件的所有四角形網格面分割為兩個三角形的網格面。

TriangulateNonPlanarQuads

將選取的網格物件上所有非平面的四角形網格面分割為兩個三角形網格面。

TriangulateRenderMeshes

將所有曲面物件的彩現網格的四角網格面分割為兩個三角網格面。

Trim

以一個物件修剪另一個物件。

Tube

建立一個中間有圓柱洞的圓柱體。

Turntable

將視圖攝影機繞著目標點持續旋轉。

star-gold16.pngTruncatedPyramid

建立頂點被平面截斷的金字塔。

star-gold16.pngTweenCurves

在兩條曲線之間以距離等分建立曲線。

star-gold16.pngTweenSurfaces

在兩個曲面之間以距離等分建立曲面。

Twist

繞著一個軸線扭轉物件。

U

Undo

復原上一個動作。

UndoMultiple

彈出可復原步驟的清單,可以選擇要復原至哪一個步驟。

UndoSelected

只復原對選取的物件所做的變更。

UndoView

復原上一次的視圖變更。

Ungroup

取消物件的群組狀態。

UnifyMeshNormals

反轉法線方向不一致的網格面,統一所有網格面的法線方向。

star-gold16.pngUnjoinEdge

取消多重曲面上選取的邊緣的組合狀態。

Unlock

解除鎖定所有鎖定的物件。

UnlockSelected

解除鎖定選取的鎖定物件。

UnPackTextures

重設多重曲面的貼圖座標。

UnrollSrf

將 UV 兩個方向之中只有一個方向有曲率 (不是直的) 的曲面或多重曲面攤開為平面。

newinsr2.pngUnrollSrfUV

將有一個方向為直的曲面或多重曲面展開為平面。

Untrim

移除曲面的修剪邊緣。

star-gold16.pngUntrimAll

取消所有修剪邊緣。

star-gold16.pngUntrimBorder

取消曲面外圍的修剪邊緣。

star-gold16.pngUntrimHoles

取消曲面內部的修剪邊緣 (洞)。

star-gold16.pngUVEditor

將物件展開,編輯用於對應貼圖的 UV 座標。

Unweld

將數個網格面的共用頂點解除熔接。

UnweldEdge

將選取的網格邊緣的頂點解除熔接。

star-gold16.pngUnwrap

以選取的邊緣分割彩現網格重新設定貼圖座標。

star-gold16.pngUseExtrusions

選擇擠出平面曲線時建立擠出物件或多重曲面。

V

VariableBlendSrf

在兩個曲面之間建立不等距的混接曲面。

VariableChamferSrf

在兩個曲面之間建立不等距的斜角曲面。

VariableFilletSrf

在兩個曲面之間建立不等距的圓角曲面。

VariableOffsetSrf

以不等距偏移曲面。

ViewCaptureToClipboard

將目前作業視窗的畫面擷取到 Windows 剪貼簿。

ViewCaptureToFile

將目前作業視窗的畫面擷取至檔案。

ViewFirstFrame

顯示動畫設定的第一個圖框。

ViewFrameNumber

顯示動畫設定的指定圖框的畫面。

ViewLastFrame

顯示動畫設定的最後一個圖框。

ViewNextFrame

顯示動畫設定的下一個圖框。

ViewportProperties

標題、尺寸、投影模式、攝影機與目標點、鏡頭長度、底色圖案。

ViewportTabs

顯示繪圖區邊緣用於切換作業視窗的標籤控制列。

ViewPreviousFrame

顯示動畫設定的上一個圖框。

Volume

計算封閉的曲面、多重曲面或網格的體積。

VolumeCentroid

計算曲面、多重曲面的體積重心的座標,並在該點放至一個點物件。

VolumeMoments

計算曲面與多重曲面的體積慣性力矩。

W

WalkAbout

在導覽與標準視圖操作模式之間切換。

WebBrowser

開啟網頁瀏覽器面板。

Weight

編輯曲線或曲面控制點的權值。

Weld

將組合在一起的數個頂點合併為單一頂點。

WeldEdge

選取組合的網格邊緣,熔接共點的網格頂點。

WeldVertices

將組合在一起的數個頂點合併為單一頂點。

What

顯示物件的詳細內容。

WireCut

使用開放或封閉的曲線切割多重曲面就像是以高溫鐵絲切割保麗龍一樣。

Worksession

管理插入目前模型的外部參考檔案。

X、Y、Z

Zebra

使用條紋貼圖分析曲面的平滑度與連續性。

ZebraOff

關閉斑馬紋分析顯示。

Zoom, 框選 (預設值)

將視圖縮放至框選的範圍。

Zoom1to1Calibrate

校正 Zoom 指令的 1 比 1 選項。

ZoomLens

調整透視圖作業視窗的視圖攝影機鏡頭長度。

ZoomNaked

將視圖縮放至外露邊緣並做標示。

star-gold16.pngZoomNonManifold

將視圖縮放至選取的物件上的非流形邊緣。