EMap |
|
工具列 |
功能表 曲面 環境貼圖 |
快速鍵 |
EMap 指令
在物件上顯示環境貼圖的反射影像,以視覺分析物件表面的平滑度。
步驟
在環境貼圖選項對話框中,選取您想使用的環境貼圖檔案。
選項
與物件的彩現顏色混合
將環境貼圖與物件的彩現顏色混合可以模擬不同的材質和環境貼圖的顯示效果。模擬不同的材質,請使用一般的彩色點陣圖,並開啟與物件的彩現顏色混合選項。
附註
EMap 指令是許多以視覺分析曲面的指令之一。這些指令使用 NURBS 曲面評估與彩現技術幫助您以視覺分析曲面的平滑度、曲率及其它重要的內容。
如果您要使用 EMap 指令分析的曲面沒有分析網格存在,Rhino 會以網格選項對話框裡的設定建立在作業視窗中不可見的分析網格。
網格選項
較少的網格面 > 較多的網格面
移動滑桿可以簡易控制網格的轉換密度與網格面數。
彩現網格的設定修改後可以用來預覽結果,不滿意可以再進一步修改設定。
曲面分析網格會儲存在 Rhino 的檔案裡,這些網格可能會讓檔案變的很大。RefreshShade 指令與 Save、SaveAs 指令的僅儲存幾何圖形選項都可以用來清除檔案中的分析網格。
分析自由造型的 NURBS 曲面時,必需使用較精細的網格才可以得到較準確的分析結果。
環境貼圖是一種彩現型式,看起來就像打磨的非常光滑的金屬反射周圍環境。在某些特殊的情形下,使用環境貼圖可以看出 Zebra 指令與旋轉視圖所看不出來的曲面缺陷。
環境貼圖影像
環境貼圖的影像是以攝影機在不同的環境中拍攝鏡面金屬球所得到的照片。
將一張平面的照片修改成圓形的並無法達到這個效果,因為這樣做出來的圖片並沒有擷取到整個周圍的環境。您可以找出任何外表為鏡面材質的物品,例如:烤麵包機或其它類似球體的物品,仔細觀查其如何反射周圍環境,進一步了解這個原理。
當您看著該物件的中心點時,可以看到自己的影像。但在物件邊緣處 (物件表面的法線方向幾乎與您的視線垂直) 反射的影像幾乎是來自物件的後方,使得鏡面球體上反射的是扭曲變形的周圍 (球體前方、側面、後方) 環境的影像,所有的反射物件都有這種現象。
另一方面,一張普通的照片只能顯示攝影機前方的影像,而不是接近 360 度的周圍環境,您可以使用魚眼鏡頭擴大攝影機的視野,但最大只能拍攝到 180 度的視野。
有些程式可以將數張環繞成 360 度的照片 (將攝影機置於三角架上旋轉,拍設不同角度的照片) 拼接成一張球形貼圖。
EMapOff |
|
工具列 |
功能表 關閉對話框 |
快速鍵 |
EMapOff 指令
關閉環境貼圖。