extrude_curve_along_curve.pngExtrudeCrvAlongCrv

 

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ctrlplus.png快速鍵

ExtrudeCrvAlongCrv 指令

將曲線沿著另一條曲線擠出建立曲面。

步驟

number-1.png選取一條曲線。

number-2.png選取路徑曲線。

附註:

round_bullet.gif非平面的曲線 - 使用中作業視窗的工作平面 Z 軸為預設的擠出方向。 平面曲線 - 與曲線平面垂直的方向為預設的擠出方向。

round_bullet.gifLoftSweep 指令不同,曲線以這個指令擠出時方向並不會改變。

round_bullet.gif如果輸入的是非平面的多重曲線,或是平面的多重曲線但擠出的方向未與曲線平面垂直,建立的會是多重曲面而非擠出物件

選項

實體

如果擠出的曲線是封閉的平面曲線,擠出後的曲面兩端會各建立一個平面,並將擠出的曲面與兩端的平面組合為封閉的多重曲面。

刪除輸入物件

將原來的物件從檔案中刪除。

副曲線

在路徑曲線上指定兩個點為曲線擠出的範圍。

附註:曲線是由它所在的位置為擠出的原點,而不是由路徑曲線上的起點開始擠出,在路徑曲線上指定的兩個點只決定沿著路徑曲線擠出的距離。

步驟

number-1.png選取路徑曲線。

number-2.png指定沿著路徑擠出的起點。

number-3.png指定沿著路徑擠出的終點。

分割正切點

輸入的曲線為多重曲線時,設定是否在線段與線段正切的頂點將建立的曲面分割成為多重曲面。

extrudesplitattangents_yes.png
原來的多重曲線 (左)、分割正切點=否 (中)、分割正切點=是 (右)。

附註

round_bullet.gif使用這個選項時建立的一定是多重曲面,不會建立擠出物件。

round_bullet.gifUseExtrusions 指令設為"擠出物件"時這個選項沒有作用。

 

請參考

擠出曲線與曲面。