lighttab.pngLights

 

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Lights 指令

管理模型的所有照明內容。

燈光面板

paneloptions.png選項

名稱

燈光的名稱。

天光

全面的照明效果。

太陽

以強列的平行光模擬太陽的照明效果,太陽面板有經緯度與時間設定。

類型

顯示燈光的類型。

round_bullet.gif平行光

round_bullet.gif管狀燈

round_bullet.gif點光源

round_bullet.gif矩形燈光

round_bullet.gif聚光燈

強度

燈光的亮度。

顏色

燈光的顏色。

directional_light.pngDirectionalLight

 

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DirectionalLight 指令

建立一個模擬太陽的燈光,這個燈光的光線為朝著單一方向的平行光。


位置點 (1)、推移點 (2)、目標點 (3)。

步驟

number-1.png指定平行光的目標點。

number-2.png指定另一點為平行光的位置點。

附註

round_bullet.gif平行光的光線全部朝著同一個方向,所以平行光物件的位置並不重要,平行光物件只是用來顯示光線的方向。

round_bullet.gif開啟燈光的控制點,移動控制點可以控制燈光的照射方向與位置。

round_bullet.gif移動推移點 (位置在中間的控制點) 可以在移動燈光時避免改變燈光的方向。

linear_light.pngLinearLight

 

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LinearLight 指令

建立一個模擬日光燈的管狀燈。

步驟

number-1.png指定燈光的起點。

number-2.png指定燈光的終點。

point_light.pngPointLight

 

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PointLight 指令

建立一個模擬燈泡,光線射向四面八方的點光源。

步驟

number_onestep.gif指定點光源的位置。

rectangular_light.pngRectangularLight

 

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RectangularLight 指令

建立一個朝著同一個方向的燈光陣列。


位置點 (1)、長度控制點 (2)、寬度控制點 (3)、推移點 (4)、目標點 (5)。

步驟

number-1.png指定燈光的起點。

number-2.png指定燈光的長度。

number-3.png指定燈光的寬度。

選項

目標

將燈光的方向對準指定的點。

附註

round_bullet.gif開啟燈光的控制點,移動控制點可以控制燈光的照射方向、長度、寬度及位置。

round_bullet.gif移動推移點 (位置在中間的控制點) 可以在移動燈光時避免改變燈光的方向。

spotlight.pngSpotlight

 

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Spotlight 指令

在模型中建立一個圓錐狀投射的燈光。

聚光燈物件看起來就像是一個圓錐體,聚光燈所發出的光線只有在彩現影像中它照射的物件上才看得到。


位置點 (1)、推移點 (2)、半徑點 (3)、目標點 (4)、 銳利度點 (5)。

Properties 指令可以設定燈光的顏色和開啟/關閉狀態,較深的顏色 (例如:灰色) 會降低燈光對場景照明的亮度。

步驟

number-1.png指定基底圓形的中心點與半徑。

請參考 Circle 指令的選項說明。

number-2.png指定燈光的位置點。

指令行選項

方向限制選項

中心點可以是 3D 空間中的任何一點。

第二點可以使用垂直模式物件鎖點或其它建模輔助工具放置在任何地方。

垂直

畫一個與工作平面垂直的物件。

number_onestep.gif指定中心點及半徑,或選擇其它選項。

環繞曲線

畫出一個與曲線垂直的圓。

number_onestep.gif選取一條曲線,在曲線上指定圓的中心點及半徑直徑

附註

開啟聚光燈的控制點,拖曳控制點可以控制聚光燈照射的方向、長度、照射角度、燈光銳利度及位置。

移動推移點 (位置在中間的控制點) 可以在移動燈光時避免改變燈光的方向。

半徑較小的聚光燈比半徑較大的聚光燈更能突顯照明細節。

圓錐體代表聚光燈光線的方向,而不是燈光的大小。

不論距離的遠近,聚光燈的亮度都是固定的。

聚光燈圓錐體控制無限延伸的光線圓錐體的形狀。

接近聚光燈圓錐體軸線的物件會接受到最大的亮度。聚光燈的亮度從圓錐體中心點到寬度的一半為全亮度區,從寬度的一半開始往圓錐體最外圍逐漸衰減為 0。

聚光燈的全亮度區由聚光燈銳利度控制,您可以縮小全亮度區,或擴大全亮度區到圓錐體的最外圍使聚光燈的亮度沒有衰減範圍。您可以在聚光燈之前放置一個平面,調整聚光燈的銳利度數值,觀察平面上亮度的變化。

請參考

建立彩現的照明燈光。

彩現模型場景。