Lights |
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工具列 |
功能表 燈光 |
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Lights 指令
管理模型的所有照明內容。
燈光面板
名稱
燈光的名稱。
天光
全面的照明效果。
太陽
以強列的平行光模擬太陽的照明效果,太陽面板有經緯度與時間設定。
類型
顯示燈光的類型。
強度
燈光的亮度。
顏色
燈光的顏色。
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功能表 建立平行光 |
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DirectionalLight 指令
建立一個模擬太陽的燈光,這個燈光的光線為朝著單一方向的平行光。
位置點 (1)、推移點 (2)、目標點 (3)。
步驟
指定平行光的目標點。
指定另一點為平行光的位置點。
附註
平行光的光線全部朝著同一個方向,所以平行光物件的位置並不重要,平行光物件只是用來顯示光線的方向。
開啟燈光的控制點,移動控制點可以控制燈光的照射方向與位置。
移動推移點 (位置在中間的控制點) 可以在移動燈光時避免改變燈光的方向。
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工具列 |
功能表 建立管狀燈 |
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LinearLight 指令
建立一個模擬日光燈的管狀燈。
步驟
指定燈光的起點。
指定燈光的終點。
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工具列 |
功能表 建立點光源 |
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PointLight 指令
建立一個模擬燈泡,光線射向四面八方的點光源。
步驟
指定點光源的位置。
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工具列 |
功能表 建立矩形燈光 |
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RectangularLight 指令
建立一個朝著同一個方向的燈光陣列。
位置點 (1)、長度控制點 (2)、寬度控制點 (3)、推移點 (4)、目標點 (5)。
步驟
指定燈光的起點。
指定燈光的長度。
指定燈光的寬度。
選項
目標
將燈光的方向對準指定的點。
附註
開啟燈光的控制點,移動控制點可以控制燈光的照射方向、長度、寬度及位置。
移動推移點 (位置在中間的控制點) 可以在移動燈光時避免改變燈光的方向。
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工具列 |
功能表 建立聚光燈 |
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Spotlight 指令
在模型中建立一個圓錐狀投射的燈光。
聚光燈物件看起來就像是一個圓錐體,聚光燈所發出的光線只有在彩現影像中它照射的物件上才看得到。
位置點 (1)、推移點 (2)、半徑點 (3)、目標點 (4)、 銳利度點 (5)。
Properties 指令可以設定燈光的顏色和開啟/關閉狀態,較深的顏色 (例如:灰色) 會降低燈光對場景照明的亮度。
步驟
指定基底圓形的中心點與半徑。
請參考 Circle 指令的選項說明。
指定燈光的位置點。
指令行選項
方向限制選項
無
中心點可以是 3D 空間中的任何一點。
第二點可以使用垂直模式、物件鎖點或其它建模輔助工具放置在任何地方。
垂直
畫一個與工作平面垂直的物件。
指定中心點及半徑,或選擇其它選項。
環繞曲線
畫出一個與曲線垂直的圓。
附註
開啟聚光燈的控制點,拖曳控制點可以控制聚光燈照射的方向、長度、照射角度、燈光銳利度及位置。
移動推移點 (位置在中間的控制點) 可以在移動燈光時避免改變燈光的方向。
半徑較小的聚光燈比半徑較大的聚光燈更能突顯照明細節。
圓錐體代表聚光燈光線的方向,而不是燈光的大小。
不論距離的遠近,聚光燈的亮度都是固定的。
聚光燈圓錐體控制無限延伸的光線圓錐體的形狀。
接近聚光燈圓錐體軸線的物件會接受到最大的亮度。聚光燈的亮度從圓錐體中心點到寬度的一半為全亮度區,從寬度的一半開始往圓錐體最外圍逐漸衰減為 0。
聚光燈的全亮度區由聚光燈銳利度控制,您可以縮小全亮度區,或擴大全亮度區到圓錐體的最外圍使聚光燈的亮度沒有衰減範圍。您可以在聚光燈之前放置一個平面,調整聚光燈的銳利度數值,觀察平面上亮度的變化。