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Mesh 指令
從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。
網格是一個定義多面體形狀的頂點與網格面的集合,Rhino 裡的網格是由三角形或四角形的網格面所構成。
Rhino 建立的網格可以使用許多格式輸出,從曲面實體轉換而來的網格必定沒有縫隙 (水密)。
附註
以 Mesh 指令建立的是可見、可以編輯的網格,而且可以與 NURBS 物件分離。
任何著色顯示模式從 NURBS 物件建立的彩現網格除了可以使用 RefreshShade 指令重建以外無法進行其它編輯、但可以使用 ExtractRenderMesh 抽離。
無縫 (水密或封閉) 的網格
Rhino 建立的網格可以匯出成許多種檔案格式,組合在一起的曲面轉換成網格時,網格在曲面組合邊緣處的頂點會相互對齊。從曲面實體轉換而來的網格上也不會出現縫隙,沒有縫隙的網格可以匯出成 STL 快速原型 (Rapid-Prototyping) 檔案格式。
網格頂點
頂點是網格面邊緣的匯集點,網格頂點包含 X、Y、Z 座標,也可能包含法線向量、色彩值及貼圖座標。
步驟
選取要轉換網格的曲面或多重曲面。
預覽及設定網格轉換選項。
網格選項
較少的網格面 > 較多的網格面
移動滑桿可以簡易控制網格的轉換密度與網格面數。
彩現網格的設定修改後可以用來預覽結果,不滿意可以再進一步修改設定。