Squish |
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Squish 指令
將展開時必定會有誤差 (兩個方向都有曲率) 的 3D 網格或 NURBS 曲面展開為平面。
Squish 指令會將展開的平面對應回原物件時收縮的區域以紅色的點雲標示,延展的區域以綠色的點雲標示,並在收縮與延展最明顯的位置以註解點標註變形量,最多可以標註十個邊緣,註解點的數字是長度增加、減少的百分比。
報告
面積
展開前後的面積差異。
收縮
展開的平面對應回原來的物件時收縮的百分比。
延展
展開的平面對應回原來的物件時延展的百分比。
指令行選項
分割接縫
展開封閉的曲面 (例如:圓柱曲面) 時從接縫切開。
維持邊界
盡量維持邊界的長度不變。
變形
設定收縮、延展的偏好,也可以自訂變形的設定。
不設限
不偏好收縮或延展。
延展為主
當展開的平面對應回原來的 3D 物件時偏好延展。
只延展
當展開的平面對應回原來的 3D 物件時只延展不收縮。
收縮為主
當展開的平面對應回原來的 3D 物件時偏好收縮。
只收縮
當展開的平面對應回原來的 3D 物件時只收縮不延展。
自訂A/自訂B/自訂C
自訂變形設定。
自訂選項有四個變形的參數可以設定。
邊界延展
邊界收縮
內部延展
內部收縮
這裡的四個參數的設定預設都是 1,允許設為任何正數值。這四個參數是變形的偏好權重,例如您想盡量避免內部延展時可以像這樣設定:
邊界延展=1
邊界收縮=1
內部延展=1
內部收縮=100
如果您想盡量維持邊界的長度可以像這樣設定:
邊界延展=10
邊界收縮=10
內部延展=1
內部收縮=1
自訂設定
用來設定 A、B、C 三組常用的設定。
材質
設定實際製造時使用的材質類型。
硬性
適用於硬性材質。
軟性
適用於軟性材質。
外側
向上
3D 曲面展開為 2D 平面時法線方向朝上。
向下
3D 曲面展開為 2D 平面時法線方向朝下。
標示
在展開前後的物件上以紅色與綠色的點雲及註解點標註變形比例。
限制
不可設定剝離線 (類似剝離香蕉皮的效果)。
比較不適用於可展開的曲面,可展開的曲面請使用 UnRollSrf 指令。
SquishBack |
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SquishBack 指令
將 Suqish 指令得到的平面上的曲線或點物件對應至原來的 3D 物件。
步驟
選取 Squish 指令建立的平面。
選取平面上的曲線或點物件。
範例
假設我們想在鞋子模型上的圓圈裡放上"Rhino"這個字做為商標。
先以 Squish 指令將鞋子的曲面與其上的曲線展開為平面。
以 TextObject 指令在平面上的圓形曲線內建立“Rhino”的文字曲線。
最後再使用 SquishBack 指令將文字曲線反向對應至鞋子的 3D 曲面上。
SquishInfo |
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SquishInfo 指令
顯示展開的平面在展開時使用的設定。
展平雙向都有曲率的曲面。
將 UV 兩個方向之中只有一個方向有曲率 (不是直的) 的曲面或多重曲面攤開為平面。