convert_curve_to_arcs1.pngConvert

 

可以在哪裡找到這個指令?

convert_curve_to_arcs1.png工具列

menuicon.png功能表

ctrlplus.png快速鍵

Convert 指令

轉換曲線為多重直線或圓弧多重曲線。

步驟

number-1.png選取要轉換的曲線。

number-2.png選擇選項。

選項

輸出為

圓弧

將曲線轉換為圓弧線段組成的多重曲線,曲線接近直線的部分會轉換為直線線段。

直線

將曲線轉換為多重直線。

簡化輸入物件

合併共線的直線與共圓的圓弧。

這個選項可以確保含有圓弧與直線線段的 NURBS 曲線可以在正確的位置切斷為圓弧或直線,使曲線轉換更精確。

附註:這個選項是以模型的絕對公差與角度公差作業,而不是指令裡的自訂公差設定。

當相對於絕對公差而言非常短的 NURBS 曲線轉換為直線或圓弧時形狀可能會有過大的改變,關閉這個選項或許可以得到比較好而且精確的結果。

刪除輸入物件

將原來的物件從檔案中刪除。

角度公差

相連的線段的角度差。

設定 0 允許建立非正切的圓弧,圓弧線段端點可能會產生銳角,但因為有圓弧線段的關係,結果會比使用直線選項時的線段數少很多,可以用最少的線段數逼近原來的曲線。

公差

結果的線段的中點與原來的曲線的容許公差,取代絕對公差的設定。

最小長度

結果線段的最小長度,設定為 0 為不限制最小長度。

最大長度

結果線段的最大長度,設定為 0 為不限制最大長度。

目的圖層

指定指令建立物件的圖層。

目前的

在目前的圖層建立物件。

輸入物件

在輸入物件所在的圖層建立物件。

目標物件

在目標物件所在的圖層建立物件。

請參考

編輯曲線。

ConvertToBeziers

將 NURBS 曲線或曲面轉換為貝茲曲線或曲面。