Convert |
|
工具列 |
功能表 轉換 |
快速鍵 |
Convert 指令
轉換曲線為多重直線或圓弧多重曲線。
步驟
選取要轉換的曲線。
選擇選項。
選項
輸出為
將曲線轉換為圓弧線段組成的多重曲線,曲線接近直線的部分會轉換為直線線段。
將曲線轉換為多重直線。
簡化輸入物件
是
合併共線的直線與共圓的圓弧。
這個選項可以確保含有圓弧與直線線段的 NURBS 曲線可以在正確的位置切斷為圓弧或直線,使曲線轉換更精確。
附註:這個選項是以模型的絕對公差與角度公差作業,而不是指令裡的自訂公差設定。
否
當相對於絕對公差而言非常短的 NURBS 曲線轉換為直線或圓弧時形狀可能會有過大的改變,關閉這個選項或許可以得到比較好而且精確的結果。
刪除輸入物件
將原來的物件從檔案中刪除。
角度公差
相連的線段的角度差。
設定 0 允許建立非正切的圓弧,圓弧線段端點可能會產生銳角,但因為有圓弧線段的關係,結果會比使用直線選項時的線段數少很多,可以用最少的線段數逼近原來的曲線。
公差
結果的線段的中點與原來的曲線的容許公差,取代絕對公差的設定。
最小長度
結果線段的最小長度,設定為 0 為不限制最小長度。
最大長度
結果線段的最大長度,設定為 0 為不限制最大長度。
目的圖層
指定指令建立物件的圖層。
目前的
在目前的圖層建立物件。
輸入物件
在輸入物件所在的圖層建立物件。
目標物件
在目標物件所在的圖層建立物件。
將 NURBS 曲線或曲面轉換為貝茲曲線或曲面。