reduce_mesh_polygon_count.pngReduceMesh

 

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ReduceMesh 指令

降低物件的網格面數,同時避免物件或貼圖有太大的變形。

步驟

number-1.png選取網格物件。

number-2.png設定新的網格面數目。

附註

選取的網格物件的網格面會先被三角化,縮減網格面的數目後再將網格面四角化。

結果可能會有兩個以上的網格面共邊產生非流形的網格,這樣的網格在某些作業可能會造成問題。

non-manifoldedges-001.png

選項

起始網格面數目

選取的網格物件的三角形網格面總數 (一個四角形網格面計為兩個三角形網格面)。

附註:所有的四角形網格面都可以轉換為兩個三角形的網格面,但網格面數縮減後的兩個三角形網格面不一定可以再轉換為一個四角形網格面,所以在某些情形下,縮減後的網格面數有可能會比縮減前還多。

縮減至 ___ 網格面

設定縮減後的網格面數目。

或以 ___ 百分比

以百分比設定起始網格面數目要縮減的比例。

或僅平面部分

只縮減網格物件平面部分的網格。

快速 - 精確

快速

縮減網格時的計算較簡單快速,網格可能會有較多的變形。

精確

縮減網格時的計算較複雜緩慢,用以提高網格縮減後的品質。

預覽

在作業視窗裡預覽結果,設定變更後要按預覽作業視窗裡的物件才會更新。

請參考

編輯網格物件。