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Dir 指令
顯示與編輯物件的方向。
步驟
選取物件。
箭頭會指出方向。
將游標移動到物件上時會顯示動態的方向箭頭。
點擊滑鼠左鍵可以反轉法線方向。
選取一條曲線時
反轉
反轉物件的方向。
選取數條曲線時
點選要改變方向的曲線。
全部反轉
反轉所有選取的曲線的方向。
選取一個曲面時
曲面 UV 方向箭頭的顏色與工作平面 XY 軸的顏色一致。
曲面的拔模角度會顯示於狀態列。
反轉U/反轉V
反轉曲面的 U 或 V 方向。
對調UV
對調曲面的 U 與 V 方向。
反轉物件的方向。
選取數個曲面時
點選要反轉法線方向的曲面。
全部反轉
反轉所有選取的曲面的法線方向。
下一個模式
依序切換模式選項的設定。
模式
反轉U/反轉V
反轉所有選取的曲面的 U 或 V 方向。
反轉法線
反轉所有選取的曲面的法線方向。
對調UV
對調所有選取的曲面的 U 與 V 方向。
附註
曲面 UV 方向箭頭的顏色由外觀 > 顏色選項頁面的 X、Y 軸的顏色決定。
法線方向箭頭的顏色由外觀 > 顏色選項頁面的軌跡線的顏色決定。
曲線:在曲線上顯示的是曲線的方向,曲線的方向是指起點至終點的方向。
曲面:以封閉的曲面 (圓錐體、圓柱體、立方體...) 或單一曲面實 (球體、環狀體) 為例,曲面的法線方向總是朝外,開放的曲面或多重曲面的法線方向則不一定,DIR 指令可以顯示物件的法線方向。
實體 (1)、曲面 (2)、曲線 (3)、網格 (4)。
如果曲面的法線方向被反轉,會有藍色的直線指出曲面原生的法線方向。
曲面的法線方向 (左) 與原生的法線方向 (右)。
每一個曲面其實都具有矩形的結構,曲面有三個方向:U、V、N (法線),您可以使用 Dir 指令顯示曲面的 U、V、N 方向。
曲面的 U、V 方向會隨著曲面的形狀"流動",U 方向是以紅色箭頭顯示,V 方向是以綠色箭頭顯示,N (法線) 方向是以白色箭頭顯示。您可以將曲面的 U、V、N 方向視為一般的 X、Y、Z 方向一樣,只不過 U、V、N 方向是位於曲面上。
圓形的曲面就像一張捲成圓筒狀的紙張,但開放的兩個邊緣各匯集成一個點。