Bend |
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工具列 |
功能表 彎曲 |
快速鍵 |
Bend 指令
沿著骨幹做圓弧彎曲。
步驟
選取物件。
指定骨幹直線的起點代表物件彎曲的原點。
指定骨幹直線的終點。
指定骨幹彎曲後的通過點。
選項
硬性
附註:這個選項無法使用在多重曲面上,如果選取的物件是多重曲面時,指令不會顯示這個選項。
是
只移動物件,物件本身不會變形。
否
每一個物件都會變形。
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限制於骨幹
是
物件只有在"骨幹"範圍內的部分會被彎曲。
否
物件的彎曲範圍會延伸到滑鼠的指定點。
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角度
以輸入角度的方式設定彎曲量。
對稱
是
以物件中點做為彎曲骨幹的起點,將物件做對稱彎曲。
否
只彎曲物件的一側。
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維持結構
附註:這個選項無法使用在多重曲面上,如果選取的物件是多重曲面時,指令不會顯示這個選項。
維持結構=是 (左) 與維持結構=否 (右)。
是
維持物件的控制點結構,有可能因為控制點不足而使變形的結果較不精確。
否
增加物件的控制點,使變形結果較精確。