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Splop 指令
以球體為參考物件將物件包覆到曲面上。
步驟
選取物件。
畫一個環繞輸入物件的球體。
這個參考球體可以決定縮放比與方向。
選取物件要包覆於其上的曲面。
在選取的曲面上指定一點。
拖曳出一個球體。
選項
硬性
附註:這個選項無法使用在多重曲面上,如果選取的物件是多重曲面時,指令不會顯示這個選項。
是
只移動物件,物件本身不會變形。
否
每一個物件都會變形。
反轉
反轉物件的方向。