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MeshPatch 指令
從曲線或點物件建立網格。
步驟
選取曲線與點物件。
選取內側用來建立網格洞的封閉曲線,或按 Enter 建立沒有洞的網格。
封閉的內側邊界曲線會被視為洞的邊緣。
指令行選項
角度公差
用於建立逼近曲線的多重直線使用的公差,如果選取的只有多重直線,這個設定並沒有作用。
起始曲面
使用一個與您正要建立的網格形狀類似的參考曲面,這個曲面會影響建立的網格的形狀。
填補網格物件上的一個洞。
填補網格物件上所有的洞。
建立逼近曲線、點物件或網格的曲面。
以單一網格面橋接網格缺口兩側的網格面。