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MeshRepair 指令
開啟網格修復精靈面板。
網格修復精靈面板整合了許多網格分析與編輯、修復指令,使網格修復變容易。
步驟
選取一個網格物件,按檢查網格按鈕。
對話框裡會顯示網格的相關資訊。
選取要修復的問題,按修復。
當所有的問題都修復了,按下一步按鈕。
使用進階修復工具進一步編輯網格,然後按完成。
網格修復精靈面板
網格修復選項
移除面積為 0 的網格面。
移除長度為 0 的網格邊緣。
移除重複的網格面。
移除非流形的網格邊緣。
反轉不一致的法線。
分離未實際相接的網格。
執行 MatchMeshEdge 指令。
距離 ___
銜接網格邊緣要調整的距離選項。
顯示圖形
圖形顯示的是距離最小值與最大值之間的範圍所含的外露邊緣數量。
最小值 ___ / 最大值 ___
設定圖形顯示的小縫隙範圍。
進階修復工具
執行 DeleteMeshFaces 指令。
執行 PatchSingleFace 指令。
執行 FillMeshHole 指令。
執行 FillMeshHoles 指令。
執行 SplitMeshEdge 指令。
執行 SwapMeshEdge 指令。
執行 RebuildMesh 指令。
使用任何網格修復指令後都執行 UnifyMeshNormals 指令。
執行 Undo 指令。
刪除面積為 0 的網格面。
抽離重複的網格面。
刪除網格物件上選取的網格面,產生網格洞。
從網格抽離非流形的網格面。
填補網格物件上的一個洞。
填補網格物件上所有的洞。
將外露的網格邊緣移至設定的距離內的外露網格邊緣。
以單一網格面橋接網格缺口兩側的網格面。
移除網格物件的貼圖座標、頂點色。
重網格頂點的法線。
將邊緣未接觸但組合在一起的網格分割為個別網格。
分割網格邊緣。
對調兩個三角形網格面之間的邊緣。
復原上一個動作。
反轉法線方向不一致的網格面,統一所有網格面的法線方向。