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ApplyWatermark 指令
將不可見的浮水印置入複雜的 Rhino 物件。
ApplyWatermark 指令會提示輸入密碼,以輸入的密碼建立浮水印。Rhino 不會儲存浮水印的密碼,如果您忘記了設定的密碼將永遠無法取回密碼,所以請妥善保管該密碼。
在物件置入浮水印的用途為何? 如果您需要和他人分享重要的模型,可以在模型裡的物件置入浮水印,如果之後該模型出現在不該出現的地方,您可以搜尋該模型裡是否有您置入的浮水,用以辦識模型是何者所流出。
請閱讀下方的免責聲明。
步驟
輸入浮水印密碼。
在 Rhino 以外的地方記錄該密碼與描述。
選取要置入浮水印的曲線、曲面或多重曲面。
附註:Rhino 可以將浮水印置入複雜曲線、曲面、多重曲面,太過簡單的物件例如直線、平面、圓柱體無法置入浮水印。
指令行選項
使用上次輸入的浮水印
使用這個 Rhino 視窗上次輸入的浮水印,因為安全性的考量,Rhino 不會顯示上次輸入的浮水印,Rhino 重新啟動後未輸入任何浮水印之前這個選項不可使用。
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FindWatermark 指令
搜尋模型裡特定的浮水印。
提示輸入浮水印密碼,選取有置入該浮水印的所有物件。
步驟
輸入浮水印密碼。
指令行選項
使用上次輸入的浮水印
使用這個 Rhino 視窗上次輸入的浮水印,因為安全性的考量,Rhino 不會顯示上次輸入的浮水印,Rhino 重新啟動後未輸入任何浮水印之前這個選項不可使用。
Robert McNeel & Associates 雖提供浮水印置入功能,但不保証這個功能對任何用途的有效性,也不負擔任何相關的法律責任。
Robert McNeel & Associates 不會揭露浮水印置入功能的其它細節。