Rhino 5.0 的新功能

完整的指令清單

新指令

star-gold16.pngAcadSchemes

編輯匯出 AutoCAD 檔案的配置。

star-gold16.pngApplyCurvePiping

以沿著曲線建立的網格圓管顯示曲線。

star-gold16.pngApplyCustomMapping

賦予物件自訂的貼圖軸。

star-gold16.pngApplyDisplacement

賦予曲面、多重曲面或網格置換貼圖,產生凹凸效果。

star-gold16.pngApplyEdgeSoftening

賦予曲面、多重曲面或網格彩現圓角。

star-gold16.pngApplyShutLining

以選取的曲線在曲面、多重曲面或網格上產生凹凸線條的裝飾效果。

star-gold16.pngApplyWatermark

將不可見的浮水印置入 Rhino 的物件。

star-gold16.pngArcBlend

以圓弧混接兩條曲線。

star-gold16.pngArrayLinear

在單一方向上等間距複製物件。

star-gold16.pngBake

將物件材質的貼圖與印花貼圖重新輸出一張圖片,以輸出的圖片取代原來的顏色貼圖,並刪除印花貼圖。

star-gold16.pngBlockEdit

編輯選取的圖塊引例,並更新它的圖塊定義。

star-gold16.pngBoxEdit

以數值調整物件的大小、縮放比、位置與旋轉角度。

star-gold16.pngBringForward

將曲線的顯示順序往前移動。

star-gold16.pngBringToFront

將曲線的顯示順序移至最前面。

star-gold16.pngClearDrawOrder

將曲線的顯示順序重設為預設值。

star-gold16.pngContentFilter

開啟彩現內容過濾器視窗。

star-gold16.pngContinueCurve

以控制點曲線續畫選取的曲線。

star-gold16.pngContinueInterpCrv

以內插點曲線續畫選取的曲線。

star-gold16.pngConvertDots

註解點轉換為點物件或文字物件。

star-gold16.pngConvertExtrusion

將擠出物件轉換為曲面或多重曲面。

star-gold16.pngComputeVertexColors

將材質、貼圖的顏色置入網格頂點 (頂點色)。

star-gold16.pngCreaseSplitting

控制建立曲面的指令是否將有銳邊的曲面分割建立多重曲面。

star-gold16.pngCreateRegions

將物件以非流形邊緣分隔的部分分割,分別建立沒有非流形邊緣的實體。

star-gold16.pngDiameter

回報一條曲線上指定點的直徑。

star-gold16.pngDigLine

以量測手臂在物件上取點,畫出該點的法線。

star-gold16.pngDimArea

標註封閉的平面曲線、曲面、網格或剖面線的面積。

star-gold16.pngDimCreaseAngle

標註兩個平面之間的角度。

star-gold16.pngDimCurveLength

標註曲線的長度。

star-gold16.pngDisableClippingPlane

停用選取的截平面的遮蔽功能。

star-gold16.pngDisplayProperties

開啟作業視窗的顯示設定面板。

star-gold16.pngDraftAnglePoint

點選模型分模線附近,在分模線上建立點物件。

star-gold16.pngDupDimStyle

複製已存在的尺寸標註型式。

star-gold16.pngEditPythonScript

編輯 Python 指令碼。

star-gold16.pngEnableClippingPlane

啟用選取的截平面對使用中作業視窗的遮蔽效果。

star-gold16.pngEnterEnd

在巨集裡模擬按下 Enter 直接結束指令。

star-gold16.pngExplodeBlock

將無論有多少層的巢狀圖塊一次炸開成一般的物件。

star-gold16.pngExtractAnalysisMesh

抽離物件的分析網格。

star-gold16.pngExtractCurvatureGraph

抽離曲線的曲率線圖。

star-gold16.pngExtractPipedCurve

抽離彩現圓管的網格。

star-gold16.pngExtractUVMeshes

將曲面或網格展開至一個矩形範圍。

star-gold16.pngFindText

搜尋檔案裡面的文字。

star-gold16.pngFindWatermark

搜尋隱藏在 Rhino 檔案裡的浮水印

star-gold16.pngGetDocumentUserText

讀取以 SetDocumentUserText 指令附加至檔案的文字資訊。

star-gold16.pngGroundPlane

開啟底平面的設定面板。

star-gold16.pngGumball

在物件上顯示可以對物件做移動、縮放、旋轉的控制項。

star-gold16.pngGumballAlignment

設定操作軸的對齊方式。

star-gold16.pngGumballDragStrength

設定操作軸的拖曳速度 (滑鼠游標的移動距離 x 百分比)。

star-gold16.pngHatchBase

改變現有的剖面線物件的圖案的基準點。

star-gold16.pngHatchScale

設定剖面線在模型與圖紙配置作業視窗的縮放比。

star-gold16.pngHideLayersInDetail

將圖層在子視圖裡隱藏。

star-gold16.pngHideRenderMesh

隱藏以 ShowRenderMesh 指令顯示的 NURBS 物件的著色網格的框線。

star-gold16.pngImportDimStyles

從其它檔案匯入尺寸標註型式至目前的檔案。

star-gold16.pngImportLayout

從其它檔案匯入圖紙配置。

star-gold16.pngIntersectTwoSets

找出兩組物件之間的交集。

star-gold16.pngIsometric

將作業視窗改為平行投影,並從設定的方向產生等角視圖。

star-gold16.pngLibraries

開啟材質庫面板。

star-gold16.pngLights

開啟燈光面板。

star-gold16.pngMakeUniformUV

使曲面的 U 或 V 方向的節點參數間距一致化。

star-gold16.pngMarkFoci

在圓錐線的焦點位置建立點物件。

star-gold16.pngMatchCrvDir

改變選取的曲線的方向,使與目標曲線的方向一致。

star-gold16.pngMatchMapping

將其它物件的貼圖軸套用給選取的物件。

star-gold16.pngMatchProperties

將其它物件的內容套用給選取的物件。

star-gold16.pngMergeAllEdges

將曲面或多重曲面上所有可合併的邊緣段合併為單一邊緣。

star-gold16.pngMeshRepair

開啟網格修復精靈面板。

star-gold16.pngMirrorHole

鏡射一個平面上的洞。

star-gold16.pngModifyRadius

修改圓或圓弧的半徑。

star-gold16.pngNonmanifoldMerge

從有交集的曲面或多重曲面建立以非流形邊緣組合的多重曲面。

star-gold16.pngOptionsExport

儲存選項設定至檔案。

star-gold16.pngOptionsImport

從儲存的選項設定檔案復原選項設定。

star-gold16.pngPopupPopular

彈出最常使用指令的功能表。

star-gold16.pngRebuildUV

以設定的控制點數重建曲面的 U 或 V 方向。

star-gold16.pngRelocateGumball

移動物件的操作軸原點並重新定位方向。

star-gold16.pngRememberCopyOptions

設定變動類指令的複製選項是否要記憶上次使用的設定。

star-gold16.pngRemoveMultiKnot

移除曲線或曲面的複節點。

star-gold16.pngRenderOpenLastRendering

以彩現視窗開啟上次彩現的影像。

star-gold16.pngRenderOpenRenderImage

在彩現視窗開啟選取的 .rimage 檔案。

star-gold16.pngRepeat

重複執行一個指令、Script 或巨集。

star-gold16.pngReplaceBlock

將選取的圖塊引例以另一個圖塊定義取代。

star-gold16.pngRevCloud

建立修訂雲形。

star-gold16.pngRevert

復原檔案在上一次存檔以後的所有變更。

star-gold16.pngRPC

在模型裡插入 RPC (Rich Photorealistic Content) 物件。

star-gold16.pngRPCSetAnimationFrame

在指令行設定 RPC 的動畫圖框數。

star-gold16.pngRunPythonScript

執行 Python 指令碼。

star-gold16.pngScaleByPlane

在指定的平面上以非等比縮放物件的兩個方向。

SR2 的新功能。ScaleDimstyle

一次縮放一個尺寸標註型式的標註細部設定,包括:文字高度、文字挑高、延伸線延伸長度、延伸線偏移距離、標註線延伸長度、中心點標記大小。

star-gold16.pngSelBoundary

選取視圖角度上位於一條封閉曲線內的物件。

star-gold16.pngSelBrush

以滑鼠游標當做筆刷,選取被筆刷畫過的物件。

star-gold16.pngSelBrushPoints

以滑鼠游標當做筆刷,選取被筆刷畫過的點。

star-gold16.pngSelCircular

畫出一個圓形選框選取物件。

star-gold16.pngSelClippingPlane

選取所有的截平面。

star-gold16.pngSelDimStyle

以尺寸標註型式選取尺寸標註。

star-gold16.pngSelectionFilter

開啟選取過濾器面板,以物件類型鎖定物件。

star-gold16.pngSelExtrusion

選取所有的擠出物件。

star-gold16.pngSelHatch

選取所有的剖面線物件。

star-gold16.pngSelLine

選取所有的直線。

star-gold16.pngSelLinetype

選取使用指定的線型的物件。

star-gold16.pngSelNamedViewWidget

選取所有已命名視圖的攝影機物件。

star-gold16.pngSelNonManifold

選取有非流形邊緣的物件。

star-gold16.pngSelPictureFrame

選取所有以 PictureFrame 指令建立的圖框平面。

star-gold16.pngSelRenderColor

以彩現顏色選取物件。

star-gold16.pngSelSmall

選取所有小於設定尺寸的物件。

star-gold16.pngSelBox

畫出一個暫時性的立方體,選取立方體以內、以外或與立方體接觸的物件。

star-gold16.pngSelVolumePipe

以一條曲線建立一個暫時性的圓管,選取圓管以內、以外或與圓管接觸的物件。

star-gold16.pngSelVolumeSphere

畫出一個暫時性的球體,選取球體以內、以外或與球體接觸的物件。

star-gold16.pngSendBackward

將曲線的顯示順序往後移動。

star-gold16.pngSendFile

以預設的郵件程式建立新郵件,並將目前的模型加入為附件。

star-gold16.pngSendToBack

將曲線的顯示順序排到最後面。

star-gold16.pngSetCurrentDimstyle

設定目前的尺寸標註型式

star-gold16.pngSetDocumentUserText

設定附加至檔案的文字資訊。

star-gold16.pngSetSurfaceTangent

設定曲面的未修剪邊緣的正切方向。

star-gold16.pngShell

移除多重曲面中選取的曲面,以剩下的曲面偏移建立薄殼實體。

star-gold16.pngShowLayersInDetail

重新顯示在子視圖裡隱藏的圖層。

star-gold16.pngShowRenderMesh

顯示選取的 NURBS 物件的著色網格的框線。

star-gold16.pngShowSelectedInDetail

重新顯示在子視圖裡選取的隱藏物件。

star-gold16.pngSmartTrack

開啟、關閉暫時性的參考線/點建模輔助工具,或切換目前的狀態。

star-gold16.pngSnapToLocked

設定物件鎖點是否可以作用於鎖定的物件。

star-gold16.pngSolidPtOn

開啟多重曲面的控制點。

star-gold16.pngSun

開啟太陽面板。

star-gold16.pngSynchronizeRenderColors

將物件或圖層的顯示顏色套用為彩現材質的顏色。

star-gold16.pngTextScale

設定文字在模型與圖紙配置作業視窗的縮放比。

star-gold16.pngTruncatedPyramid

建立頂點被平面截斷的金字塔。

star-gold16.pngTweenCurves

在兩條曲線之間以距離等分建立曲線。

star-gold16.pngTweenSurfaces

在兩個曲面之間以距離等分建立曲面。

star-gold16.pngToggleRenderMesh

切換選取的物件的著色網格框線的顯示狀態。

star-gold16.pngUnjoinEdge

取消多重曲面上選取的邊緣的組合狀態。

star-gold16.pngUntrimAll

取消所有修剪邊緣。

star-gold16.pngUntrimBorder

取消曲面外圍的修剪邊緣。

star-gold16.pngUntrimHoles

取消曲面內部的修剪邊緣 (洞)。

star-gold16.pngUseExtrusions

選擇擠出平面曲線時建立擠出物件或多重曲面。

newinsr2.pngUnrollSrfUV

將有一個方向為直的曲面或多重曲面展開為平面。

star-gold16.pngUnwrap

以選取的邊緣分割彩現網格重新設定貼圖座標。

star-gold16.pngUVEditor

將物件展開,編輯用於對應貼圖的 UV 座標。

star-gold16.pngZoomNonManifold

將視圖縮放至選取的物件上的非流形邊緣。

取消的指令

deleteobsolete.pngCheckMesh (已取消)

功能整合至 Check 指令。

deleteobsolete.pngEditMappingChannel (已取消)

功能整合至 MappingWidget 指令。

deleteobsolete.pngExportOptions (名稱變更)

指令名稱改為 OptionsExport

deleteobsolete.pngExtendTrimmedSrf (已取消)

功能整合至 ExtendSrf 指令。

deleteobsolete.pngImportOptions (名稱變更)

指令名稱改為 OptionsImport

deleteobsolete.pngMappingOff (名稱變更)

指令名稱改為 MappingWidgetOff

deleteobsolete.pngMappingOn (名稱變更)

指令名稱改為 MappingWidget

deleteobsolete.pngstar-gold16.pngMatchLayerNamesOnImport (已取消)

請使用選項 > 檔案頁面的圖層設定。

deleteobsolete.pngMeanCurve (名稱變更)

指令名稱改為 TweenCurves

deleteobsolete.pngMeshHeightfield (已取消)

功能整合至 Heightfield 指令。

deleteobsolete.pngOffsetPolysurface (已取消)

功能整合至 OffsetSrf 指令。

deleteobsolete.pngPrintRenderWindow (已取消)

請使用彩現視窗檔案 > 列印

deleteobsolete.pngRemoveFlippedNormals (已取消)

deleteobsolete.pngRemoveMultiKnotSrf (已取消)

功能整合至 RemoveMultiKnot 指令。

deleteobsolete.pngRhinoMail (已取消)

deleteobsolete.pngRotateEdge (已取消)

請使用 Rotate Rotate3D 指令配合次物件選取功能。

deleteobsolete.pngRotateFace (已取消)

請使用 Rotate Rotate3D 指令配合次物件選取功能。

deleteobsolete.pngScaleEdge (已取消)

請使用 Scale 指令配合次物件選取功能。

deleteobsolete.pngSeparateMapping (已取消)

deleteobsolete.pngShearEdge (已取消)

請使用 Shear 指令配合次物件選取功能。

deleteobsolete.pngShearFace (已取消)

請使用 Shear 指令配合次物件選取功能。

deleteobsolete.pngShellPolysurface (名稱變更)

指令名稱改為 Shell

deleteobsolete.png作業視窗顯示模式指令 (已取消)

改為以指令碼使用 SetDisplayMode 指令的選項切換,原來的指令改為指令碼的別名。

GhostedViewport

RenderedViewport

ShadedViewport

WireframeViewport

XRayViewport