Rhino 5.0 的新功能
編輯匯出 AutoCAD 檔案的配置。
以沿著曲線建立的網格圓管顯示曲線。
賦予物件自訂的貼圖軸。
賦予曲面、多重曲面或網格置換貼圖,產生凹凸效果。
賦予曲面、多重曲面或網格彩現圓角。
以選取的曲線在曲面、多重曲面或網格上產生凹凸線條的裝飾效果。
將不可見的浮水印置入 Rhino 的物件。
以圓弧混接兩條曲線。
在單一方向上等間距複製物件。
將物件材質的貼圖與印花貼圖重新輸出一張圖片,以輸出的圖片取代原來的顏色貼圖,並刪除印花貼圖。
編輯選取的圖塊引例,並更新它的圖塊定義。
以數值調整物件的大小、縮放比、位置與旋轉角度。
將曲線的顯示順序往前移動。
將曲線的顯示順序移至最前面。
將曲線的顯示順序重設為預設值。
開啟彩現內容過濾器視窗。
以控制點曲線續畫選取的曲線。
以內插點曲線續畫選取的曲線。
將註解點轉換為點物件或文字物件。
將擠出物件轉換為曲面或多重曲面。
將材質、貼圖的顏色置入網格頂點 (頂點色)。
控制建立曲面的指令是否將有銳邊的曲面分割建立多重曲面。
將物件以非流形邊緣分隔的部分分割,分別建立沒有非流形邊緣的實體。
回報一條曲線上指定點的直徑。
以量測手臂在物件上取點,畫出該點的法線。
標註封閉的平面曲線、曲面、網格或剖面線的面積。
標註兩個平面之間的角度。
標註曲線的長度。
停用選取的截平面的遮蔽功能。
開啟作業視窗的顯示設定面板。
點選模型分模線附近,在分模線上建立點物件。
複製已存在的尺寸標註型式。
編輯 Python 指令碼。
啟用選取的截平面對使用中作業視窗的遮蔽效果。
在巨集裡模擬按下 Enter 直接結束指令。
將無論有多少層的巢狀圖塊一次炸開成一般的物件。
抽離物件的分析網格。
抽離曲線的曲率線圖。
抽離彩現圓管的網格。
將曲面或網格展開至一個矩形範圍。
搜尋檔案裡面的文字。
搜尋隱藏在 Rhino 檔案裡的浮水印。
讀取以 SetDocumentUserText 指令附加至檔案的文字資訊。
開啟底平面的設定面板。
在物件上顯示可以對物件做移動、縮放、旋轉的控制項。
設定操作軸的對齊方式。
設定操作軸的拖曳速度 (滑鼠游標的移動距離 x 百分比)。
改變現有的剖面線物件的圖案的基準點。
設定剖面線在模型與圖紙配置作業視窗的縮放比。
將圖層在子視圖裡隱藏。
隱藏以 ShowRenderMesh 指令顯示的 NURBS 物件的著色網格的框線。
從其它檔案匯入尺寸標註型式至目前的檔案。
從其它檔案匯入圖紙配置。
找出兩組物件之間的交集。
將作業視窗改為平行投影,並從設定的方向產生等角視圖。
開啟材質庫面板。
開啟燈光面板。
使曲面的 U 或 V 方向的節點參數間距一致化。
在圓錐線的焦點位置建立點物件。
改變選取的曲線的方向,使與目標曲線的方向一致。
將其它物件的貼圖軸套用給選取的物件。
將其它物件的內容套用給選取的物件。
將曲面或多重曲面上所有可合併的邊緣段合併為單一邊緣。
開啟網格修復精靈面板。
鏡射一個平面上的洞。
修改圓或圓弧的半徑。
從有交集的曲面或多重曲面建立以非流形邊緣組合的多重曲面。
儲存選項設定至檔案。
從儲存的選項設定檔案復原選項設定。
彈出最常使用指令的功能表。
以設定的控制點數重建曲面的 U 或 V 方向。
移動物件的操作軸原點並重新定位方向。
設定變動類指令的複製選項是否要記憶上次使用的設定。
移除曲線或曲面的複節點。
以彩現視窗開啟上次彩現的影像。
在彩現視窗開啟選取的 .rimage 檔案。
重複執行一個指令、Script 或巨集。
將選取的圖塊引例以另一個圖塊定義取代。
建立修訂雲形。
復原檔案在上一次存檔以後的所有變更。
在模型裡插入 RPC (Rich Photorealistic Content) 物件。
在指令行設定 RPC 的動畫圖框數。
執行 Python 指令碼。
在指定的平面上以非等比縮放物件的兩個方向。
一次縮放一個尺寸標註型式的標註細部設定,包括:文字高度、文字挑高、延伸線延伸長度、延伸線偏移距離、標註線延伸長度、中心點標記大小。
選取視圖角度上位於一條封閉曲線內的物件。
以滑鼠游標當做筆刷,選取被筆刷畫過的物件。
以滑鼠游標當做筆刷,選取被筆刷畫過的點。
畫出一個圓形選框選取物件。
選取所有的截平面。
以尺寸標註型式選取尺寸標註。
開啟選取過濾器面板,以物件類型鎖定物件。
選取所有的擠出物件。
選取所有的剖面線物件。
選取所有的直線。
選取使用指定的線型的物件。
選取所有已命名視圖的攝影機物件。
選取有非流形邊緣的物件。
選取所有以 PictureFrame 指令建立的圖框平面。
以彩現顏色選取物件。
選取所有小於設定尺寸的物件。
畫出一個暫時性的立方體,選取立方體以內、以外或與立方體接觸的物件。
以一條曲線建立一個暫時性的圓管,選取圓管以內、以外或與圓管接觸的物件。
畫出一個暫時性的球體,選取球體以內、以外或與球體接觸的物件。
將曲線的顯示順序往後移動。
以預設的郵件程式建立新郵件,並將目前的模型加入為附件。
將曲線的顯示順序排到最後面。
設定目前的尺寸標註型式。
設定附加至檔案的文字資訊。
設定曲面的未修剪邊緣的正切方向。
移除多重曲面中選取的曲面,以剩下的曲面偏移建立薄殼實體。
重新顯示在子視圖裡隱藏的圖層。
顯示選取的 NURBS 物件的著色網格的框線。
重新顯示在子視圖裡選取的隱藏物件。
開啟、關閉暫時性的參考線/點建模輔助工具,或切換目前的狀態。
設定物件鎖點是否可以作用於鎖定的物件。
開啟多重曲面的控制點。
開啟太陽面板。
將物件或圖層的顯示顏色套用為彩現材質的顏色。
設定文字在模型與圖紙配置作業視窗的縮放比。
建立頂點被平面截斷的金字塔。
在兩條曲線之間以距離等分建立曲線。
在兩個曲面之間以距離等分建立曲面。
切換選取的物件的著色網格框線的顯示狀態。
取消多重曲面上選取的邊緣的組合狀態。
取消所有修剪邊緣。
取消曲面外圍的修剪邊緣。
取消曲面內部的修剪邊緣 (洞)。
選擇擠出平面曲線時建立擠出物件或多重曲面。
將有一個方向為直的曲面或多重曲面展開為平面。
以選取的邊緣分割彩現網格重新設定貼圖座標。
將物件展開,編輯用於對應貼圖的 UV 座標。
將視圖縮放至選取的物件上的非流形邊緣。
功能整合至 Check 指令。
功能整合至 MappingWidget 指令。
指令名稱改為 OptionsExport。
功能整合至 ExtendSrf 指令。
指令名稱改為 OptionsImport。
指令名稱改為 MappingWidgetOff。
指令名稱改為 MappingWidget。
請使用選項 > 檔案頁面的圖層設定。
指令名稱改為 TweenCurves。
功能整合至 Heightfield 指令。
功能整合至 OffsetSrf 指令。
請使用彩現視窗的檔案 > 列印。
功能整合至 RemoveMultiKnot 指令。
請使用 Rotate 或 Rotate3D 指令配合次物件選取功能。
請使用 Rotate 或 Rotate3D 指令配合次物件選取功能。
指令名稱改為 Shell。
改為以指令碼使用 SetDisplayMode 指令的選項切換,原來的指令改為指令碼的別名。