Zebra |
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Zebra 指令
使用條紋貼圖分析曲面的平滑度與連續性。
步驟
設定斑馬紋的方向、寬度、顏色。
您可以將班馬紋的顏色與底色設成高對比的顏色,使班馬紋顯示更清楚。
斑馬紋分析的第一步是設定分析網格的密度,分析網格不夠精細而無法達到分析的要求時,可以提高分析網格的密度。
Zebra 指令是許多以視覺分析曲面的指令之一。這些指令使用 NURBS 曲面評估和彩現技術幫助您以視覺分析曲面的平滑度、曲率和其它重要的內容。
斑馬紋形狀的意義
位置連續 (G0)
如果兩個曲面相接邊緣處的斑馬紋相互錯開,代表兩個曲面以 G0 (位置) 連續性相接。
正切但曲率不同 (G1)
如果兩個曲面相接邊緣處的斑馬紋相接但有銳角,兩個曲面的相接邊緣位置相同,切線方向也一樣,代表兩個曲面以 G1 (位置 + 正切) 連續性相接。以 FilletSrf 指令建立的曲面有這樣的特性。
位置、正切、曲率相同 (G2)
如果兩個曲面相接邊緣處的斑馬紋平順地連接,兩個曲面的相接邊緣除了位置和切線方向相同以外,曲率也相同,代表兩個曲面以 G2 (位置 + 正切 + 曲率) 連續性相接。BlendSrf、MatchSrf 及 NetworkSrf 指令可以建立有這樣特性的曲面。NetworkSrf 指令只有在以曲面的邊緣為邊緣曲線時才可以選擇 G1 與 G2 連續。
如果您要使用 Zebra 指令分析的曲面沒有分析網格存在,Rhino 會以網格選項對話框裡的設定建立在作業視窗中不可見的分析網格。
較少的網格面 > 較多的網格面
移動滑桿可以簡易控制網格的轉換密度與網格面數。
彩現網格的設定修改後可以用來預覽結果,不滿意可以再進一步修改設定。
曲面分析網格會儲存在 Rhino 的檔案裡,這些網格可能會讓檔案變的很大。RefreshShade 指令與 Save、SaveAs 指令的僅儲存幾何圖形選項可以清除檔案中的分析網格。
分析自由造型的 NURBS 曲面時,必需使用較精細的網格才可以得到較準確的分析結果。
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ZebraOff 指令
關閉斑馬紋分析及斑馬紋選項對話框。
步驟
關閉斑馬紋選項對話框。