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Twist 指令
繞著一個軸線扭轉物件。
步驟
選取物件。
指定扭轉軸的起點。
物件靠近這個點的部分會完全扭轉,離這個點最遠的部分會維持原來的形狀。
指定扭轉軸的終點。
輸入角度,或指定兩個參考點定義扭轉角度。
選項
硬性
附註:這個選項無法使用在多重曲面上,如果選取的物件是多重曲面時,指令不會顯示這個選項。
是
只移動物件,物件本身不會變形。
否
每一個物件都會變形。
無限延伸
是
即使軸線比物件短,變形影響範圍還是會及於整個物件。
否
物件的變形範圍受限於軸線的長度。
如果軸線比物件短,物件只有在軸線範圍內的部分會變形。
此外,在軸線端點處會有一段變形緩衝區。