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功能表 材質編輯器 |
快速鍵 |
MaterialEditor 指令
貼圖面板裡的貼圖可以做為 Rhino 內建的彩現器的材質裡的顏色、透明、凹凸、環境設定使用的貼圖。
3dm 檔案裡可以儲存無數量限制的材質,材質與環境都可以加入貼圖,設定材質與環境時都有縮圖可以預覽。
材質編輯器、貼圖面板、環境編輯器的任何顏色方塊都可以相互拖放。
材質面板
向後
選取上一個項目。
向前
選取下一個項目。
目前選取的材質的名稱。
顯示目前的材質的名稱。
功能表
顯示工具功能表。
說明
預覽
顯示預覽縮圖。
快顯功能表
在縮圖上按右鍵可以彈出材質快顯功能表。
在空白的位置按右鍵可以彈出新材質快顯功能表。
開啟內建的彩現材質庫。
內建的材質可以做為目前的模型建立新材質的範本。
面板開關
開啟/關閉設定面板。
名稱
材質的名稱。
附註:直接將貼圖或圖片檔案拖放至 Rhino 的物件會自動建立一個新材質。
所有的材質都有的基本設定,預設的材質的顏色是白色,光澤度、反射度、透明度都為 0。
設定材質的基底顏色 (又稱為漫射顏色)。
用於彩現曲面、多重曲面與網格的顏色。
這裡的顏色設定不會影響物件的框線顏色,要改變物件框線的顏色可以在物件所屬的圖層或物件的內容設定。
變更顏色
按顏色方塊,在選取顏色對話框設定顏色。
按顏色方塊右邊的小三角形或在顏色方塊上按滑鼠右鍵彈出快顯功能表。
功能表選項
調色盤
開啟選取顏色對話框。
取色滴管
擷取螢幕上任何位置的顏色。
複製
複製顏色方塊的顏色。
貼上
在另一個顏色方塊貼上顏色。
設定顏色的強度。
調整材質反光的銳利度 (平光至亮光)。
改變光擇度
向右移動滑桿提高光澤度。
按光澤度的顏色方塊設定光澤的顏色。
附註:金屬材質的光澤度顏色與金屬的顏色相同,塑膠材質的光澤度顏色為白色。
設定材質的反射度。
向右移動滑桿提高反射度。
按反射度的顏色方塊設定反射的顏色。
調整物件在彩現影像裡的透明度。
向右移動滑桿提高透明度。
按透明度的顏色方塊設定透明的顏色。
設定光線通過透明的物件時方向轉折的量。
以下是一些材質的折射率:
材質 |
折射率 |
真空 |
1.0 |
空氣 |
1.00029 |
冰 |
1.309 |
水 |
1.33 |
玻璃 |
1.52 to 1.8 |
綠寶石 |
1.57 |
紅寶石/藍寶石 |
1.77 |
鑽石 |
2.417 |
材質的顏色、透明、凹凸與環境可以用圖片或程序貼圖代入。
附註:材質使用的外部圖片經過類似 Photoshop 的繪圖軟體修改後 Rhino 裡物件的材質貼圖會自動更新。
Windows Bitmap (.bmp)
JPEG - JFIF Compliant (.jpg, .jpeg, .jpe)
Portable Network Graphics (.png)
Tagged Image File Format (.tif, .tiff)
Truevision Targa (.tga)
DDS files (.dds)
HDRi files (.hdr, .hdri)
OpenEXR files (.exr)
設定圖片
按 (空白 - 按這裡開始設定)。
核取方塊可以用來開啟/關閉選取的貼圖。
選擇要使用的圖片。
以百分比數值欄位調整貼圖的強度。
以貼圖做為材質的顏色。
以貼圖的灰階深度設定物件的透明度。
以貼圖的灰階深度設定物件彩現時的凹凸效果。
設定彩現時在物件上形成凹凸效果的凹凸貼圖。
凹凸貼圖只是視覺上的效果,物件的型狀不會改變。
設定材質假反射使用的環境貼圖,非光線追蹤的反射計算。
附註:這裡使用的貼圖必需是全景貼圖或金屬球反射類型的貼圖。
以設定的顏色提高材質的亮度,這裡的設定對場景沒有照明作用,顏色越淺材質越亮,黑色等於沒有發光效果。
橘色的材質以黑色 (左) 與藍色 (右) 做為發光顏色。
提高物件背光面與陰影的亮度,預設為黑色。
這個設定未啟用時物件沒有著色的明暗效果,以 PictureFrame 指立建立的圖框平面使用的材質這個設定是關閉的。
橘色的材質開啟 (左) 與關閉 (右) 漫射照明。
在材質加入文字附註資訊,附註會儲存在模型裡或匯出的材質檔案裡,滑鼠游標停留在材質縮圖上時也會顯示附註的文字。
混合材質由兩個材質以設定的混合量混合而成。
材質 1 / 材質 2
用以混合的兩個材質。
混合量
材質 1 的透明度。
合成材質最多可以由十種材質以不同的混合模式 (相加、相減、增值) 混合組成,每個材質都有自己的混合模式與混合量。
儲存彩現內容
材質、環境、貼圖的設定都儲存在模型檔案裡,也可以匯出至檔案再匯入其它模型、從 Rhino 裡拖放至外部的資料夾,或是在兩個 Rhino 視窗之間拖放。
顏色方塊的顏色也可以如此操作。
材質庫面板顯示的是預設的材質庫資料夾,這裡的檔案可以拖放到作業視窗裡的物件,材質、環境、貼圖也可以拖放至這裡。
工具功能表裡的項目也可以在預覽縮圖與縮圖面板空白部分的右鍵快顯功能表裡找到。
將選取的材質賦予給選取的物件。
將材質賦予給物件
選擇賦予給選取的物件。
在 Rhino 的作業視窗選擇目標物件 。
預選物件
在 Rhino 的作業視窗選擇目標物件 。
選擇賦予給選取的物件。
附註:賦予材質的目標物件可以預選或後選。
拖放材質至物件
將材質的預覽縮圖拖放至目標物件。
附註:拖放的方式一次只能賦予一個物件材質。
將選取的材質賦予給選取的圖層。
賦予材質給圖層
選擇賦予給圖層。
在選擇圖層對話框勾選要賦予材質的圖層。
從圖層面板賦予材質
在圖層材質對話框選擇一個材質。
拖放材質至圖層
將材質的預覽縮圖拖放至目標圖層。
附註:拖放的方式一次只能賦予一個圖層材質。
選取模型中使用選取的材質的物件。
開啟內建的彩現材質庫。
內建的材質可以做為目前的模型建立新材質的範本。
從 Rhino 的 .rmtl 檔案匯入材質。
將材質儲存為 Rhino 的 .rmtl 檔案。
將材質變更為其它的類型。
類型
重新開始
從預設的範本重新建立材質。
從檔案匯入
從 Rhino 的 .rmtl 檔案匯入材質。
從現有類型
以目前模型中的材質做為範本。
將材質變更為其它的類型。
預設的作業方式由 Rhino 選項 > 彩現頁面的當彩現內容類型變更時複製類似的設定設定決定。當這個選項開啟時,從一種類型變更至另一種類型時會套用相容的設定。
將所有設定回復為預設值。
將選取的材質複製到 Windows 剪貼簿,可以在編輯器裡貼上建立另一個材質,或是在 Rhino 外部貼上,將材質匯出為 .rmtl 檔案。
將複製到剪貼簿的材質貼上建立另一個材質。
將複製到剪貼簿的材質貼上建立另一個材質,這個材質的設定與來源的材質互相連結。
刪除選取的材質。
重新命名選取的材質。
以選取的材質建立一個設定相同的複本。
解除材質引例與來源材質之間的連結關係。
浮動預覽縮圖
以可以改變大小的浮動小視窗顯示預覽縮圖。
圖示
以預覽縮圖顯示,預設為清單。
清單
以有名稱的預覽縮圖顯示環境。
樹狀清單
以樹狀的名稱清單顯示環境。
小
將預覽縮圖設為小圖示。
中
將預覽縮圖設為中圖示。
大
將預覽縮圖設為大圖示。
水平配置
將預覽縮圖或清單顯示在編輯器的左邊。
顯示標籤
當編輯器設為以圖示模式檢視時顯示名稱標籤。
以清單模式檢視時總是會顯示名稱標籤。
顯示單位
以模型單位顯示尺寸。
顯示預覽面板
顯示目前所在的項目的預覽縮圖。
開啟彩現內容過濾器對話框。
彩現內容過濾器
名稱過濾器
以名稱過濾項目,可以使用萬用字元。
反向選取
反轉過濾後顯示與隱藏的項目。
清除
清除過濾名稱
顯示未使用的材質
顯示沒有物件或圖層使用的材質。
顯示 V4 材質
顯示 Rhino 4.0 建立的材質。
顯示隱藏的材質、環境及貼圖
顯示被彩現外掛程式隱藏的材質。
顯示參考的材質、環境及貼圖
顯示這些彩現引擎的材質內容
全部
開啟預覽設定對話框。
預覽設定
設定以預覽縮圖使用的物件與背景。
預覽縮圖動作
以滑鼠右鍵拖曳旋轉預覽縮圖。
從不同的方向檢視材質的預覽縮圖。
按滑鼠右鍵可以彈出快顯功能表。
雙擊可以顯示預覽面板。
以滑鼠左鍵拖曳可以改變位置。
按住 Ctrl 時以滑鼠左鍵拖曳可以建立複本。
雙擊預覽面板裡的大型縮圖可以開啟浮動預覽縮圖小視窗。
浮動預覽縮圖小視窗裡的縮圖與原來的縮圖可以使用的功能完全一樣,例如:可以直接拖放到作業視窗裡的物件賦予材質、相同的滑鼠右鍵功能表。
形狀
材質
材質的預覽縮圖可以使用不同形狀的物件。
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環境
環境的預覽縮圖只能使用圓錐體與球體。
圓錐體與球體
貼圖
貼圖的預覽縮圖只能是平面圖片。
設定預覽縮圖的大小。
控制以滑鼠右鍵拖曳時預覽縮圖如何旋轉。
旋轉物件
以滑鼠右鍵拖曳時旋轉物件。
旋轉攝影機
以滑鼠右鍵拖曳時旋轉攝影機。
X 角度
設定物件或攝影機的水平旋轉角度。
Y 角度
設定物件或攝影機的垂直旋轉角度。
背景
控制預覽縮圖的背景的外觀。
無
使用預設的灰色背景。
棋盤格
以棋盤格做為背景。
自訂
選取一個材質做為背景。
將目前的預覽設定儲存為預設值。
設定變更後可以重新載入儲存的預設值。