Explode |
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Explode 指令
將組合在一起的物件打散成為個別的物件。
步驟
選取物件。
物件被炸開後可能的結果:
物件 |
結果 |
一般的曲線、曲面、網格、文字、圖塊...等。 附註:連結的圖塊被炸開時會以相同的圖層結構建立可編輯的圖層與物件。 |
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曲線與文字。 |
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群組裡的物件會被炸開,但炸開的物件仍然屬於同一個群組。 |
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單一線段直線或平面。 |
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從未熔接的網格邊緣將網格分割為個別的網格,整個未熔接的網格 (例如:從 STL 檔案匯入的網格) 會炸開為許多的單一網格面。 附註: 附註:當 Rhino 從複雜的 NURBS 封閉多重曲面建立無縫隙 (封閉的) 的網格時,網格的資料量可能會超出其它程式匯入時可以處理的能力,將多重網格炸開為個別的網格可以解決這個問題。 完全未熔接的網格,例如 *.stl 檔案,可能會被炸開成數以萬計的單一網格面,使 Rhino 使用的記憶體數量迅速增加,最後可能造成 Rhino 因為記憶體不足而當掉。將 STL 網格的所有頂點熔接 (Weld 指令,角度公差 = 180 度),然後再解除熔接 (Unweld 指令,角度公差 = 20-30度),可以將網格分解為數量合理的個別網格。 |
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曲線、曲面、變形控制器。 |
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個別的曲面。 |
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個別的曲線段。 |
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個別的直線/曲線段。 |
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曲線。 |
ExplodeBlock |
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工具列 |
功能表 炸開圖塊 |
快速鍵 |
ExplodeBlock 指令
將巢狀圖塊一次炸開成一般的物件。
步驟
選取要炸開的圖塊。
選項
所有圖塊
將檔案裡全部的圖塊炸開。
輸出成群組
以指令得到的結果物件建立群組。