unify_mesh_normals.pngUnifyMeshNormals

 

可以在哪裡找到這個指令?

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UnifyMeshNormals 指令

反轉網格面的法線方向,使同一個網格物件中的所有網格面的法線方向一致。

這個指令可以用來修復網格物件,讓網格物件可以輸出快速原型 ( Rapid Prototyping )。

步驟

number_onestep.gif選取單一網格物件。

所有網格面的法線方向會朝向網格的同一側。

UnifyMeshNormals 指令會反轉一個網格中法線方向不正確的網格面,使所有網格面朝向網格的同一側,這個指令可用於整理要被匯出到 3ds max 的網格物件。選項 > 視圖 > 顯示模式下的頁面可以設定以不同的顏色顯示物件的正面與反面,讓您可以看出有哪些網格面需要反轉。

附註

如果 UnifyMeshNormals 指令無法對網格發生作用,請先將網格炸開,將網格面的法線方向統一以後再組合一次。

網格有兩種法線:頂點法線與網格面法線。

所有的網格都有法線方向,但有些網格沒有頂點法線。例如:3D 面、網格基本物件及不是以 3DM 或 3DS 格式匯入的網格都沒有頂點法線。

通常,網格面頂點的順序決定網格面的法線方向,頂點順序必需是順時針或逆時針方向,您可以用右手定則由頂點的順序決定網格面的法線方向。

UnifyMeshNormals 指令的主要功能是用來確定所有熔接後的網格面的頂點順序一致。

範例

number-1.png匯入 STL 檔案,此 STL 網格上有破洞。

number-2.png填補網格上的洞。

number-3.png設定熔接角度為 180 度,熔接所有的頂點。

number-4.png使用 UnifyMeshNormals 指令。

number-5.png開啟背面不著色,在著色模式下檢視網格面的法線是否朝著您,如果您可以看到網格內部,代表網格的法線方向錯誤。

number-6.png使用 Flip 指令將網格的法線方向反轉。

number-7.png匯出您需要的格式。

請參考

編輯網格物件。

掃描、修復、重建教學 (英文)