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DigCalibrate 指令

校正 3D 量測手臂。

步驟

number-1.png在實體模型上或附近取一點為原點,此點為量測手臂的座標系統原點。

number-2.png在實體模型上或附近取另一點,定義 X 軸的方向,此點為量測手臂的座標系統的 X 軸上的一點。

number-3.png在實體模型上或附近取第三點,定義 Y 軸的方向,此點為量測手臂的座標系統的 Y 軸上的一點。

在您所取的三個點的平面上,Rhino 會自動使您定義的 Y 軸與 X 軸垂直,所以您在給量測手臂定義 Y 軸時不必刻意使它與 X 軸垂直。

number-4.png在 Rhino 裡取一點為原點,量測手臂座標系統的原點會與此點對應。

number-5.png如果您想讓量測手臂的座標系統與 Rhino 裡的世界座標系統對應,按 Enter 即可。

number-6.png在 Rhino 裡取另一點,定義 X 軸的方向,量測手臂座標系統的 X 軸會對應至這個方向。

number-7.png在 Rhino 裡取第三點,定義 Y 軸的方向,量測手臂座標系統的 Y 軸會對應至這個方向。

重新校正的方法

在量測過程中常常需要重新校正量測手臂,使 Rhino 的模型空間與真實世界保持同步。有時候因為量測手臂或被量測的物件受到碰撞而輕微位移,或是在某個作業階段結束後需要關閉 Rhino,都需要重新校正量測手臂。不論是什麼原因導致需要重新校正量測手臂,設定幾個重新校正時需要用到的參考點會非常有用。

概觀

number-1.png將量測手臂與被量測的物件固定在工作桌上。

number-2.png校正量測手臂,使被量測的物件可以正確地定位至 Rhino 的模型空間中。

number-3.png在被量測的物件上標示三個參考點,這三個參考點可於需要重新校正量測手臂時使用。

number-4.png量測這三個點,在 Rhino 的模型空間中放置三個對應點。

任何需要重新校正量測手臂時,都可以使用被量測物件上的三個參考點與 Rhino 模型空間中的三個對應點來校正量測手臂。

第一次校正

number-1.png以量測手臂在工作桌上取一點為原點。

number-2.png以量測手臂在工作桌上再取一點,定義 X 軸的方向。

number-3.png以量測手臂在工作桌上取第三點,定義 Y 軸的方向。

number-4.pngEnter 將工作桌上的原點及 XY 軸與 Rhino 模型空間中的世界座標系統對應。

建立參考點

number-1.png使用油性筆在被量測的物件上標示出三個點。

number-2.png標註這三個點為 OXY,代表原點、X 軸、Y 軸。

number-3.png執行 Polyline 指令。

number-4.pngX 為起點,經過 O 再到 Y 畫出一條多重直線,此為重新校正時參考用的多重直線。您可以將這條多重直線放置到一個名為"參考點"的圖層,以便往後可以再次使用。

number-5.png使用 Dot 指令,以註解點標註這條多重直線的兩個端點及頂點為 XYO

量測手臂或被量測的物件被移動或是您需要重新啟動 Rhino 時,可以使用這些參考點重新校正量測手臂,使新量測的資料可以與之前量測的資料對齊。

重新校正量測手臂

number-1.png以量測手臂在被量測物件上的 O 取一點為原點

number-2.png以量測手臂於被量測物件上的 X 取一點,定義 X 軸

number-3.png以量測手臂於被量測物件上的 Y 取一點,定義 Y 軸

number-4.png在 Rhino 裡,鎖定多重曲線上的頂點 O,對應被量測物件上的原點。

number-5.png在 Rhino 裡,鎖定多重曲線的端點 X,對應被量測物件上的 X 軸。

number-6.png在 Rhino 裡,鎖定多重曲線的端點 Y,對應被量測物件上的 Y 軸。

請參考

使用量測手臂。