insert_knot.pngInsertKnot

 

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InsertKnot 指令

在曲線或曲面上插入節點

步驟

number-1.png選取物件。

number-2.png指定要插入節點的位置。

附註:如果曲面有顯示結構線,在曲面上插入節點的位置會增加一條結構線。

在曲線上插入節點時,狀態列會顯示滑鼠標記位置的參數值,您也可以直接輸入參數值插入節點。

選項

自動

在現有的節點與節點之間的參數距離中點插入節點/結構線,避免一至化的參數化結構被破壞。

提高曲線或曲面的節點密度及控制點數,但保有節點分佈均勻及控制點較好編輯的特性。

中點

顯示節點參數間距中點,以便使用物件鎖點鎖定插入節點。

對稱

在曲線或曲面的兩側對稱性地加入兩個節點。

復原

復原上一個動作。

僅適用曲面

方向

選擇 U、V 或兩方向。

切換

在 U 與 V 兩個方向之間切換。

remove_knot.pngRemoveKnot

 

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RemoveKnot 指令

從曲線或曲面上刪除節點

步驟

number-1.png選取一條曲線或一個曲面。

number-2.png點選要刪除的節點,按 Enter 結束指令。

附註:移除節點可用於移除兩條曲線的組合點,組合點移除後曲線將無法再炸開成為個別的曲線。

選項

方向

選擇 U、V 或兩方向。

切換

在 U 與 V 兩個方向之間切換。

復原

復原上一個動作。

remove_multiple_knots.pngRemoveMultiKnot

 

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RemoveMultiKnot 指令

可以移除曲線或曲面上的複節點,但無法移除完全重數節點。

附註

round_bullet.gif複節點是一個節點所在的位置存在一個以上的節點,完全重數節點是位於曲線銳角點或曲面銳邊上的複節點,該點的節點的數目與曲線或曲面的階數值一致。

round_bullet.gifSweep2BlendSrfOffSetSrf 等指令建立的曲面通常會有複節點。

round_bullet.gifSweep2 指令對話框中的最簡掃掠選項建立的曲面不會有複節點,但要使用這個選項建立曲面時,路徑曲線與斷面曲線必需符合特殊條件:兩條路徑曲線的結構完全一樣、斷面曲線要放置於路徑的編輯點上。這些條件未滿足時,Sweep2 指令建立的曲面邊緣只能逼近路徑曲線。

round_bullet.gifRemoveMultiKnot 指令會移除所有的複節點,曲面或曲線的形狀會有一點小改變,但通常不會造成太大的問題。

round_bullet.gif移除複節點可以減少控制點的數量,使控制點編輯變的較容易。

請參考

以控制點編輯物件。

編輯曲面。